<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://inkunabula.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Инкунабула</title>
		<link>http://inkunabula.0pk.me/</link>
		<description>Инкунабула</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 20:14:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стихи Лиса Чиффы &lt;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=447#p447</link>
			<description>&lt;p&gt;####### OPVA ######## &lt;br /&gt;ULTIMATE РТНС COLLECTION &lt;br /&gt;NO PAY, PREMIUM or PAYLINK &lt;br /&gt;DOWNLOAD ALL СР FOR FREE &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Description:-&amp;gt; tiny.cc/zd48vz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Webcams РТНС since 1999 FULL &lt;br /&gt;STICKAM, Skype, video_mail_ru &lt;br /&gt;Omegle, Vichatter, Interia_pl &lt;br /&gt;BlogTV, Online_ru, murclub_ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Complete series LS, BD, YWM &lt;br /&gt;Sibirian Mouse, St. Peterburg &lt;br /&gt;Moscow, Liluplanet, Kids Box &lt;br /&gt;Fattman, Falkovideo, Bibigon &lt;br /&gt;Paradise Birds, GoldbergVideo &lt;br /&gt;Fantasia Models, Cat Goddess &lt;br /&gt;Valya and Irisa, Tropical Cuties &lt;br /&gt;Deadpixel, PZ-magazine, BabyJ &lt;br /&gt;Home Made Model (HMM) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gay рthс collection: Luto &lt;br /&gt;Blue Orchid, PJK, KDV, RBV &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nudism: Naturism in Russia &lt;br /&gt;Helios Natura, Holy Nature &lt;br /&gt;Naturist Freedom, Eurovid &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ALL studio collection: from &lt;br /&gt;Acrobatic Nymрhеts to Your &lt;br /&gt;Lоlitаs (more 100 studios) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Collection european, asian, &lt;br /&gt;latin and ebony girls (all &lt;br /&gt;the Internet video) &amp;gt; 4Tb &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rurikon Lоli library 171.4Gb &lt;br /&gt;manga, game, anime, 3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;This and much more here: &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; tw.uy/tlvic &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; citly.me/Qdw8X &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; u2b.eu/ua &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; tt.vg/fiJTt &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; thr.fi/NYwpwdx6 &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; me2.kr/KBMgQ &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; gg.gg/18ek6k &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; gurl.pro/w-0i6v &lt;br /&gt;or --&amp;gt;&amp;#160; u2b.eu/zn &lt;br /&gt;----------------- &lt;br /&gt;----------------- &lt;br /&gt;000A000162&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eugenemon)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 20:14:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=447#p447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>03. Основная Информация.</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=419#p419</link>
			<description>&lt;p&gt;158 год A.D. Момент пятого Дэнжена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:17:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=419#p419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 7 &quot;Дебют&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=403#p403</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;943 год A.R. 11 апреля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За окном барабанил дождь по лужам. Я лежал и молча смотрел в потолок. Что-то изменилось. Что-то определенно изменилось за последние несколько месяцев. И это даже не мое возведение в ранг Аколита. И не состряпанные на скорую руку экзамены по Богословию. И даже не тяжелая черная стрела, надломленная не по центру, а чуть ближе к острому краю, постоянно теперь висевшая на моей шее. Что-то другое. Я повернул голову на бок. Напротив была вторая кровать. На ней спала Китти. Нас поселили в общежитии в одной комнате, вопреки традициям. Странно, но за все то время, что мы провели вдвоем, мы еще ни разу не переспали. Порой мне снятся сны. Эротические сны. Эротические сны, в которых лицо девушки постоянно менялось, переплывало, становясь то по-детски милым лицом Наи, то горящим вожделением лицом Китти. Такие сны начинали пугать меня. Никогда бы не подумал, что меня можно будет напугать ни противником, ни угрозами или пытками, а сомнениями. Я уже сам не понимал того, что творится в моей голове. Дождь продолжал размеренно стучать по булыжникам, из которых выложена мостовая. Где-то вдалеке начал бить церковный колокол. Ему вторил кочет.&lt;br /&gt;Что-то изменилось.&lt;br /&gt;Я сел на кровати, и накинув рубашку на голое тело, подошел к окну. Весь пол перед окном был мокрым. Я забыл его вчера закрыть, и дождь воспользовался этим. Ступив босыми ступнями на влажную деревянную поверхность, я прикрыл одну створку, оставив небольшую щель. Звуки просыпающегося города немного стихли. Я достал из кармана пачку сигарет «Грин-Вэй». Сейчас эти тонкие эльфийские сигареты, чей табак пропитан запахами весеннего леса и мятных трав, приобретают некоторую популярность. Чувствуя себя жертвой моды, зубами вытаскиваю и закуриваю сигарету, первую из бесконечной череды, что сокращают каждый мой день примерно на час.&lt;br /&gt;Но все-таки, что-то изменилось.&lt;br /&gt;Китти что-то пробубнила сквозь сон и повернулась на другой бок. Я мягко улыбнулся, выпуская струю дыма в ее сторону. Посмотрев на комнату, я понял, насколько мы все-таки разные. Ее кровать продолжала выглядеть ухоженной, даже когда она там спала. А я знал, как Китти спит, постоянно ворочаясь с бока на бок, смешно мельтеша ногами, пытаясь подобрать идеальное положение. Но вопреки всему, ее постель выглядит свежевыглаженной, чистой. Моя же, напротив ее, была полной противоположностью. Одеяло лежало смятой кучей в углу, в ногах. Подушка выглядела так, словно ее только что вытащили из курятника. На полу возле кровати вперемежку валялись лекции, ноты на пианино, на скрипку, которую я начал недавно изучать, одна или две книги, закладками в которых служили сигареты, а еще разнообразные чертежи механизмов, блоков, систем блоков, пандусов, кранов и прочего. Возле кровати Китти на полу лежал лишь небольшой пуфик с аккуратно сложенной на нем стопкой одежды. Возникало ощущение, что комната разделена пополам, и этот контраст слишком резко бросался в глаза.&lt;br /&gt;«Эй, Алекс. Что же все-таки изменилось? Что тебя гложет?»&lt;br /&gt;Прошептав это себе, как утреннюю молитву, я выбросил окурок в щель, окончательно захлопнул окно и начал собираться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 09:46:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=403#p403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>в темном углу сознания...</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=400#p400</link>
			<description>&lt;p&gt;Сырой ночью двадцать шестого дня, он вышел. В его руках было знание, которое он искал всю жизнь, знание, преследовавшее и ускользавшее во снах. В сумраке узких улиц старого города, мелькала тень безумного гения. За ним кралось невидимое, холодное присутствие, жаждущее поглотить очередной мирок. Черный призрак скользящий по каменным стенам, по аркам и кованым воротам, она как свет сумеречный, следовал ведомый своим источником. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Друзья, смотрите, что я принес, я нашел это! Еще один квартал и он скажет им все, он подбирает слова, мелькает в лунном свете и падает, теряя свою сущность – сознание. Убийца вытер кровь с ажурного лезвия, он не знал, что именно возьмет у несчастного, укрытое от взгляда ищущих. Он не знал, о чем не успел предостеречь тот, чья кровь, растекаясь в луже, искажает лунный свет…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stolz)</author>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:54:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=400#p400</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 6 &quot;Сломанная Стрела&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=392#p392</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;942 год A.R. 24 августа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поле. Пшеница. Дорога. Едва угадывающиеся вдали крепостные стены Гефеста. У края дороги стоит довольно интересная композицая из нескольких ледяных глыб. Если присмотрется, можно обнаружить внутри этих кусков льда людей. Китти опустила руки покрытые инеем и произнесла:&lt;br /&gt;-Вот и все. - легкая улыбка озарила ее лицо.&lt;br /&gt;Все произошло настолько быстро, что я даже не успел применить ни одного заклинания. Я достал сигарету, закурил и взглянул на небо. Редкие облака сгустились на юге, но в общем было безоблачно.&lt;br /&gt;-Пошли в город. - сказала Китти и не дождавшись ответа ухватила меня за руку и потащила вперед.&lt;br /&gt;Кое-что не давало мне покоя. Тот странный парень, Фокусник. Он откуда-то знал об этих грабителях и постарался предупредить нас этой запиской. Но если он все знал, почему в открытую этого не сказал?&lt;br /&gt;Рука Китти все еще была холодна, но иней уже растаял. Был конец августа и потому, довольно тепло. Бодрым шагам мы дошли до ворот Гефеста. Мы протянули стражникам наши документы, в которых говорилось, что мы прибыли из Мазир-Аты. Один из них усмехнулся:&lt;br /&gt;-Пешим штоле шли? - сказал раскрывая в улыбке рот.&lt;br /&gt;&amp;quot;Довольно интересный диалект&amp;quot; подумалось мне &amp;quot;Скорее всего говор фермерских северных провинций&amp;quot;&lt;br /&gt;-Да нет. То на телеге землепашец какой подбросит, то еще кто поможет.&lt;br /&gt;-Без прыключений авось? То тута разбойники последне время буйнят.&lt;br /&gt;-Нет, нет. Все хорошо. Тихо и спокойно. - быстро произнесла Китти наступая мне на ногу - Ну так мы пройдем.&lt;br /&gt;-Да ходите, што нам жалко чоле?&lt;br /&gt;И мы вошли внутрь Гефеста, прекрасной столици Империи Людей. Отдалившись от врат, я тут же спросил:&lt;br /&gt;-А почему ты не сказала им о разбойниках?&lt;br /&gt;-Ну ты дурак чоле? - подражая голосу охранника сказала Китти и рассмеялась. - Нам нужны лишние вопросы? Нет. А они бы появились. Почему они во льду? Вы что маги? А покажите бумаги. Бла-бла-бла... Эт сэтэра.&lt;br /&gt;-Что? - переспросил я&lt;br /&gt;-&amp;quot;И подобное&amp;quot;. Древняя речь Магов. Еще до раскола на ней говорили и писали. Довольно интересный язык, есть версия, что они позаимствовали его у демонов. Впрочем сейчас он нигде не применяется.&lt;br /&gt;Я даже не стал спрашивать, откуда Китти знает этот язык. До того, как ее приняли в Круг Магов, она училась в Высшей Школе Языков и Народов, в городе Сон. И она частенько блистала своим знанием различных языков. Так что я уже стал привыкать к этому.&lt;br /&gt;-Пошли в таверну какую-нибудь зайдем. Выпьем. - предложила Китти.&lt;br /&gt;И в правду, сейчас еще только утро, так что можно было не спешитьв Высшую Школу.&lt;br /&gt;-Ну пошли.&lt;br /&gt;Мы сидели в небольшой таверне &amp;quot;Лопата&amp;quot;, недалеко от Южных Врат. Видно было, что в этой таверне не так уж и часто бывает много гостей. Помимо нас в зале была пара курьеров в фирменной униформе Имперской Почты, трое студиузов, да какой-то подозрительный тип в плаще с темным капюшоном за барной стойкой. Мы заказали себе на завтрак салат, рагу из кролика и одну маленькую бутыль вина, благо денег у нас с собой было достаточно,&amp;#160; присели за столиком у окна.&lt;br /&gt;До меня только сейчас начало доходить, что же произошло. Я два года не смогу видеться с Наей. В тот момент, все произошло слишком быстро, я не успел и глазом моргнуть, как Аль-Хазеб все за нас решил и отправил в прошлое. Я был на него чертовски зол, за всю эту глупую затею.&lt;br /&gt;На завтрак мы протатили около получаса, а после вышли на улицу. Это был далеко не самый благоприятный район столицы. Нищие, попрошайки, куртизанки. Десятилетняя девочка покупает наркотики у какого-то парня. В соседнем переулке слышались крики. Отбросы общества. Император и не думает заботиться о них. Ему важнее свое блогосостояние. А также это гребаная война. Здесь было темно, из-за громадин жилых домов и складов. В углу лежал умирая от чумы старик. Чума... Подумать только. Мы научились лечить ее больше сотни лет назад, лекарство сейчас стоит не так уж и много. Но ни один лекарь не зайдет в этот район. Стражники стараются тут появляться группами не меньше пяти человек. Да и те, скорее будут грабить и убивать, а не помогать людям. Я много слышал о Гефесте. Но этот ад улицы напомнил мне мое детство. Я выжил только чудом. И сейчас я прекрасно понимал, что все те, кто живет здесь, уже давно не надеятся на чудо. Я ненавижу Алистера. Ненавижу и хочу уничтожить.&lt;br /&gt;Но я знал, что ничего не выйдет. Я как будто наперед видел, что пройдет не одно столетие, а ничего не изменится. Люди, они никогда не меняются.&lt;br /&gt;-Ты чего такой загруженный? - настороженно спросила Китти.&lt;br /&gt;-Да ничего. - через силу улыбнулся Я - пошли уже.&lt;br /&gt;И мы вышли на центральную улицу города. Как будто попали в другой мир. Магазины, лавочки. Прогуливающиеся граждане, священники, ученые, и патрули городской стражи в гражданском. Император изо всех сил поддерживал атмосферу безмятежного спокойствия, по крайней мере в тех районах города, где это было для него выгодно. Меня тошнит от такого лицимерия.&lt;br /&gt;Мы шли прямо по аллее Веков, дошли до центральной рыночной площади. Оттуда свернули в сторону восходных ворот, а оттуда до Высше Школы Механики было рукой подать. Все что было дальше, я помню очень смутно. Вообще, первые месяцы учебы я запомнил с трудом, с такой силой горели внутри меня множество различных чувств: любовь, ненависть, презрении. Я держал это в себе. Старался не показывать наружу. Я как будто бы начал новую жизнь. Слава Мане, проблем с другими студиозами у нас не было. Но потом произошел один случай, который будто бы вернул меня к жизни. Это был канун Воскресения Машаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;942 год A.R. 23 декабря&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что бы вам было понятнее, мне придется углубиться в Теологию. Аоизм - это система верований в единого бога-творца. Хотя проще будет рассказать о том, как она зародилась. На заре веков, а точнее в первые годы после Распада, когда Империя только начала свое зарождение, в одной из рыбацких деревушек на северных берегах Дантара родился человек, чье имя история не сохранила. Он мог творить чудеса, хоть и не был Отмеченным. Говорят, что когда разбился у их берегов корабль эльфов, везущий пленных, он в одиночку прошел по поверхности воды как по земле, подобрал выживших и исцелил их. Он не делал различия между людьми и эльфами, он говорил, что перед богом все едины. Тогда он и попал в плен к Эльфам. Их маги пытались переманить его на свою сторону, пытались заставить отдать свою дань Элуне, однако он отказался. Его кинули в тюрьму, к разному отребью. Шли месяцы, и эльфы с тревогой начали замечать первые перемены. Прекратились драки и споры. Самые жестокие разбойники, бандиты и убийцы, сидели на полу общей камеры и раскрыв рот слушали Его. Он называл себя &amp;quot;божьим особым творением&amp;quot;, &amp;quot;дитя Ао&amp;quot;. Он говорил, что был послан к людям, что бы изменить их. Что они должны творить добро ближним своим.&lt;br /&gt;Именно тогда, по легкой руке эльфов(а у эльфов все было легким) он получил прозвище &amp;quot;Машаи&amp;quot;, что в переводе значило &amp;quot;Ведущий толпу&amp;quot;. Заключеный стали свидетилями многих чудес. Он вернул зрение Джамалю, жестокому воину, изнасиловавшему не одну эльфийскую девицу. Аштух, потерявший ногу в пожаре на корабле, проснувшись утром закричал от счастья, его нога вновь была на месте. Машаи превращал воду и хлеб, что кидали им эльфы в прекрасное вино и сытные блюда. Он говорил и говорил, а люди слушали его. Но эльфийские маги не оставляли своих попыток переманить его на свою и сторону, и когда поняли, что это у них не получится, они подкупили Джуду, что бы тот подложил яд в блюдо Машаи, пообещав тому свободу. В свой последний ужин Машаи был на удивление тих и спокоен. Он уже знал, какая судьба ждет его, и не винил простодушного Джуду. И когда он принял из его рук яд, он сказал, что сегодня, пришел день, когда все они выйдут на свободу. Он был уже отравлен. Ему оставались считанные часы. но за это время он растоврил стены тюрьмы и вывел своих друзей к морю. Оно расступилось перед ними, и они пошли вперед, в сторону своей родины, в сторону Дантара. Но эльфы не собирались сидеть, сложа руки. Множество отрядов лучников нагоняли беглецов, но Машаи ждал, когда последний заключенный ступит на открытый островок морского дна. Озлобившиеся эльфы, оскорбленные своей неудачей открыли огонь по заключенным. Сотни стрел летели в их сторону, но многие ломались на части еще в полете, а те, что Машаи не смог сломать, попадали прямо в него. И когда беглецы отошли достаточно далеко, Машаи опустил ближние воды. И продолжал стоять, принимая все больше и больше стрел на себя. Когда он наконец умер, эльфы насчитали в его теле сто сорок четыре стрелы. И с тех пор знаком для всех священников Ао является обломанная по середине стрела, как признак мужества, храбрости того, кто отказался от войны, ради мира и благополучия ближних пожертвовашего собой. Семь дней шли беглецы по морскому дну. Они делали несколько шагов вперед, и море перед ними расступалось, а позади опускалось. И наконец, они дошли до Империи. &lt;br /&gt;Их рассказам не верили, и наблюдательная стража в скором времени доставила их на поклон одному из Вождей Людей. Его звали Алаат. Он внимательно слушал слова проповедников, а подлые советники нашептывали ему, что это просто бред. Что они обезумели в заключении и лишь чудом смогли сбежать. Когда бегляцы поняли, что их не слушают, Джуда упал перед Вождем на колени и сказал: &amp;quot;Я причинил достаточно зла этому миру. Я убил того, кто мог бы тебе доказать, что все это правда. Но я больше не собираюсь творить зло. Я хочу мира.&amp;quot; И тогда в главный зал вошел Машаи. Он медленно шел в сторону Алаата и говорил. Никто не слышал его слов. Никто, кроме Вождя. И тогда Машаи подошел к нему вполтную, совершенно без страха вытянул у него из-за плеча стрелу и одними пальцами обломил по середине. И исчез. &lt;br /&gt;Алаат сразу уверовал во все истории беглецов. И провозгласил новой религией Аоизм. А с тех пор, день чудесного Воскресения Машаи, 28 декабря, празднуется как священный праздник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно в канун этого дня произошло то, что помогло мне вернуться к жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня у нас был выходной и мы с Китти сидели в лопате. Этот трактир нам запомнился с самого начала и мы не сговариваясь выбрали его лучшим местом для обедов и ужинов, благо его цены это позволяли. Сегодня народу там было опять же немного. Один священник Ао сидел в уголке и ужинал, нескольколько студиузов распивали спиртное за другим столом, компания молодых придворных (они то что здесь забыли?) и все так же за барной стойкой сидел парень в темном капюшоне. За все то время, что я провел здесь, я успел с ним познакомиться. Его звали Маркус, он был представителем темной гильдии. Гильдии воров и убийц. Как это ни странно, но у них был свой кодекс чести. Они никогда не крали у бедняков и не убивали их, даже если поступал на то заказ. На этой почве мы и подружились. Я сочувствовал беднягам, что жили в этом квартале. &lt;br /&gt;Вечер проходил как обычно тихо, мы с Китти обсуждали теорию нитей Аль-Хазеба и в полголоса спорили по этому поводу. Китти утверждала, что если бы люди могли влиять на эти, то они бы очень быстро умирали, из-за очень сильного обратного эффекта. Я же аргументировал это тем, что эффект анулируется рассасыванием магической среды, столь плотной в нашем слое реальности.&lt;br /&gt;Все шло как обычно. Ничего не предвещало беды.&lt;br /&gt;Однако шум за столом студиузов нарастал. Они о чем то оживленно спорили и наконец придя к какому-то выводу резко встали со своих мест и направились в сторону священника. Я указал на это Китти:&lt;br /&gt;-Ты думаешь будут проблемы? - спросила она.&lt;br /&gt;-Стоит помочь бедняге. Эти ребята слишком пьяны и могут наворотить дел.&lt;br /&gt;Мы начали подниматься из-за стола, когда вдруг, один из парней выхватил из кармана нож и, потрясая им, принялся что-то втолковывать монаху. Тот же продолжал спокойно сидеть за столом, медленно и не торопливо отвечая на вопросы. Мы двинулись в их сторону быстрее, но так и не успели. Тот парень пырнул священника ножем. Темное кровавое пятно начало расползаться по его сутане. Остальные ребята только засмеялись и толкнули его со стула на пол. Трактирщик побежал за стражей. Маркус продолжал пить пиво. Придворные искоса наблюдали за происходящим.&lt;br /&gt;Не знаю, что на меня тогда нашло, но я среагировал быстрее Китти. &lt;br /&gt;-Пламя! - вскрикнул я выпуская из рук огненный хлыст, одно из простейших заклинаний Школы Огня.&lt;br /&gt;Мои пальцы обгорели. Без ретранслятора мне с трудом удавалось сдерживать выходной порт. Зато этим хлыстом тому парню отсекло ноги. Никогда не думал, что это, столь простое и слабое заклинание способно на такое.&lt;br /&gt;-Пламя! Пламя! Пламя!!! - продолжал я хлестать огнем студиузов.&lt;br /&gt;Один за другим они падали на пол лишенные различных конечностей. Китти стояла в стороне и что-то шептала, вращая руками будто-бы закручивая или ввинчивая что-то в пустое пространство. Вдруг с ее рук сорвалась тонкая искрящаяся сеть, накрывшая всех парней кроме главного. Они мгновенно покрылись полуметровой коркой льда. Я подошел к оставшемуся, наклонился и посмотрел в его опьяненные гллаза.&lt;br /&gt;-Ты тварь, неспособная выжить в этом мире. Я тебе сейчас брюхо вспорю, засуну туда этот графин самогона и прижгу рану огнем. Я расплавлю этот нож, который ты посмел поднять на старшего и волью металл тебе в рот. Ты понял?! - я срывался на крик.&lt;br /&gt;Вдруг на плечо мне опустилась рука. Я резко обернулся.&lt;br /&gt;-Дальше мы с ним сами разберемся. Помоги священнику. - говорил один из придворных показывая мне свиток с печатью Тайной Канцелярии. Второй придворный держал за плечи Китти.&lt;br /&gt;-Это уже не ваша забота, вы и так достаточно помогли нам. Мы не будем просить у вас вашего разрешения на применение магии. Будем считать, что это особый случай. Помоги ему. - кивнул он в сторону монаха.&lt;br /&gt;Я сорвался с места и подошел к истекающему кровью старику. Хотя стариком он только выглядел со стороны. Присмотревшись, можно было понять, что ему нет и сорока, хоть волосы его абсолютно белы, как снег на вершинах Мунтарских гор.&lt;br /&gt;-Что... Чем помочь вам? Кто эти люди? - я не знал, что я мог сделать. Кровавое пятно все разрасталось, на полу уже скопилась заметная лужа крови. Как назло, Али не научил нас еще ни одному исцеляющему заклинанию.&lt;br /&gt;-Успокойся, юноша. - улыбнулся священник - Мне уже не помочь. Мои дни сочтены. Я благодарен тебе за твою доброту, и хочу сделать тебе подарок. Возьми мою стрелу. Я дарую тебе ранг Аколита. Твои помыслы чисты, и однажды Ао вознаградит тебя.&lt;br /&gt;Он снял с шеи цепочку с серебрянной надломленной стрелой и одел на меня. После чего зашелся жутким кашлем. Я понимал, что он уже почти труп. Я понимал, что ничего не могу сделать. И по прошествии минуты, когда кашель его закончился, и он прекратил дышать, я опустил его веки.&lt;br /&gt;Я встал и подошел к людям из Тайной Канцелярии. Таверна тем временем наполнялась народом. Появились стражники с черными знаками отличия на спине. Я знал о них только из рассказов. Черный Батальон. Специальный отряд городской стражи подчиняющийся лично Императору.&lt;br /&gt;-Что здесь вообще происходит, грешная Мана, обьясните вы мне или нет? - спросил я работника Тайной Канцелярии.&lt;br /&gt;Он обернулся ко мне, с секунду наблюдал за стрелой на моей шее, а потом произнес:&lt;br /&gt;-Аколит, я думаю стоит тебя теперь так называть, эти ребята были из одной из Высших Школ Гефеста. Мы давно уже слышали о распространении еретического учения Атея, утверждающего, что бога Ао не существует, и что все в мире создано по законам природы. Мы долгое время не могли выйти на эту секту. И этот парень, которого ты покалечил, сейчас нам все рассказал. Еще раз благодарю тебя за помощь, Аколит, но отныне это дело находится под юрисдикцией Тайной Канцелярии Империи. Ты можешь быть свободен.&lt;br /&gt;Все в его речи так и говорило: &amp;quot;Уходи отсюда быстрее, парень. Мы не собираемся с тобой няньчиться.&amp;quot;&lt;br /&gt;Да у меня и не было желания здесь оставаться. Я взял Китти за руку и вышел на улицу.&lt;br /&gt;В этот день, я будто бы проснулся от долгого сна. На моих плечах отныне висел новый груз. Я стал Аколитом, молодым священником. Магом. Неслыханный случай...&lt;br /&gt;Прошло много месяцев, пока тот случай не дал о себе знать. В апреле 943 года на связь со мной вышел Маркус.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 15:42:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=392#p392</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 5 &quot;Новые знакомства&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=391#p391</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;944 г A.R. 3 сентября&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Алекс, Китти, задержитесь ненадолго, поможете мне убраться.&lt;br /&gt;Сегодня Али показывал нам ритуал создания базового ретранслятора из побочных предметов. Стол был завален самым различным хламом. Ветки, камни, медные кольца, рваные перчатки и прочее. Мы принялись убираться. Весь горючий мусор мы скидывали в одну кучку и я его воспламенял. Все остальное убирали отдельно и их распыляла Китти.&lt;br /&gt;Внезапно в Лекторий зашел еще один человек. В длинном темном плаще из кожи Бергеста, серебрянной надломленной стреле на шее, символ бога Ао, и с гипсовой маской на лице, езображающей трехглазое ухмыляющееся лицо.&lt;br /&gt;-Знакомься Алекс, это один мой старый знакомый и асситент, его зовут Фокусник.&lt;br /&gt;Парень наклонился в поклоне. Китти приветлево улыбнулась ему. Я кивнул в овтет. Он молча подошел к столу и начал помогать прибираться. Что-то в его жестах и движениях показлось мне неуловимо знакомым. В самый разгар уборки я заметил что он протягивает мне маленький, много раз сложенный кусочек бугами. Когда я взял его в руки, он поднес палец к губам, как бы приказывая мне молчать. Мне даже показалось, что под маской, он подмигнул мне. Я спрятал записку (а я подозревал, что это именно записка) в карман.&lt;br /&gt;-Итак, мы закончили с уборкой. А теперь пора разобраться с вами. Точнее с вашими знаниями.&lt;br /&gt;Мы с Китти удивленно переглянулись.&lt;br /&gt;-Вы не знаете даже таких базовых понятний, как &amp;quot;элементарные частицы&amp;quot;.&lt;br /&gt;-Но мы же только учимся. - чуть ли не хором произнесли мы с Китти.&lt;br /&gt;-Не важно. Это обычно преподают в Высших Школах, а вы их не заканчивали. Поэтому - вот. - Али показал нам запечатанный конверт. - Здесь находится ваши рекомандции на прием в Высшую Школу Механики города Гефеста. И отправитись учиться вы прямо сейчас.&lt;br /&gt;-Что? - спросил я - В смысле? Там же необходимо два года на обучения.&lt;br /&gt;Аль-Хазеб изобразил на лице свою фирменную улыбку.&lt;br /&gt;-Не проблема. Что бы не терять времени, я придумал один метод. В кое-каких старых летописях, я нашел ритуал сдвига ткани ПВ для заданных областей. Грубо говоря, вы отправитесь на два года в прошлое. Закончите Высшую Школу. И минут через пятнадцать, в данной системе отсчета конечно, постучитесь в эту дверь.&lt;br /&gt;Я впал в прострацию. Перемещения во времени? Это вообще возможно?&lt;br /&gt;-Перейдем сразу к делу. Вы отправитесь на два года и десять дней в прошлое, в 24 августа 942 года. Окажитесь вы прямо в этом лектории. Будем примерно 9 утра, плюс минус 43 минуты. В это время, меня прошлого здесь не будет. - Учитель вытащил из кармана небольшой камень с начерной на нем руной - Используя этот камень, вы трансгрессируете в пригород Гефеста. Дойдете до Высшей Школы Механики, найти ее не так уж и сложно, и передадите этот конверт секретарю. Так как вы еще не выпускники Круга Магов, вам по сути нельзя пользоваться магией за пределами Башни, но специально для вас я выпросил у Круга разрешение. - Али достал из кармана еще один конверт - В случае вопросов, все расписано вот здесь. Итак нам надо спешить, Фокусник поможет с подготовкой ритуала. Вот вот подойдете вы с Китти. не хотелось что бы вы сталкивались.&lt;br /&gt;-Погодите! - воскрикнул я - А у нас есть право выбора?&lt;br /&gt;-Конечно нет. -Али продолжал улыбаться и уже начал чертить на полу защитный круг - Точнее есть. Но выбор свой вы уже сделали. В будущем. Которое для тех вас, что скоро войдут сюда, является прошлым. Такой вот парадокс. Кстати о парадоксах. Ведите себя тиши воды, ниже ауры. Не дай мана вам столкнуться с самими собой, вы ведь не помните этого, не так ли? Значит этого не было. Во-вторых, остальным ученикам не обязательно знать, что вы маги. По легенде, вы выпускники одного из приютов города Мазир-Ата.&lt;br /&gt;Пока он все это разъяснял, я не мог даже пошевелиться. А они на пару с Фокусником уже закончили расчерчивать вокруг нас с Китти печать. Тут в дверь постучали.&lt;br /&gt;-Время вышло. - сказал Аль-хазеб протягивая нам два конверта и камень. - Скоро увидимся.&lt;br /&gt;Он подмигнул мне. В последней растворяющейся вспышке я успел заметить, как Фокусник снимает маску. К сожалению, кроме длинных темных волос, как у меня, я ничего разглядеть не успел. Меня затрясло и закружило в ярком танце сменяющих друг друга дней и ночей. Солнце за окном поднималось на западе и опускалось на востоке. Дождь шел от земли в небо. Все это мелькало настолько быстро, что мне пришлось зажмуриться, что бы не ослепнуть.&lt;br /&gt;И наконец, все стихло...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;942 г A.R. 24 августа 9ч. - 19м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я стоял посреди знакомого мне лектория. Китти вцепилось в мой локоть и не хотела отпускать. Я посмотрел ей в глаза. В них читалься только страх.&lt;br /&gt;-Кажется, мы влипли... - прошептала она.&lt;br /&gt;-Не стоит здесь оставаться, давай камень. - я решил взять ситуацию под контроль.&lt;br /&gt;Китти протянула мне камень. Я уже знал как им пользоваться. Буквально вчера Али мне это объяснял. Точнее, теперь правильнее будет сказать, &amp;quot;объяснит&amp;quot;. Я пустил в камень поток энергии, и мы мгновенно трансгрессировали к пригороду Гефеста.&lt;br /&gt;Огромнеое пшеничное поле. Дорога, рассекавшая его на двое, казалось делит на две части не только это поле, но и весь мир. Тут я вспомнил, про записку. Достав ее из кармана, я прочитал:&lt;br /&gt;&amp;quot;Срочно ложитесь на землю, прячтесь в траве и не шевелитесь минут десять&amp;quot;&lt;br /&gt;-Что это? - спросила Китти заглянув через плечо.&lt;br /&gt;-Не знаю - честно ответил я. Какой-то бред. Что все это значит?&lt;br /&gt;-Эй, молодеж! - услышал я окрик из-за спины.&lt;br /&gt;Обернувшись мы увидели группу людей, с короткими мечами в руках, в легких кожанных доспехах поверх темных балахонов, скрывающих их телосложение, и капюшонов, натянутых прямо на лицо.&lt;br /&gt;-Монеткой не поможете бродягам? - усмехнулся один из них, видимо самый главный.&lt;br /&gt;-А вот теперь, мы точно влипли... - прошептала Китти, приготовившись к прочтению заклинания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 02:02:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=391#p391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Новый Петроград&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=385#p385</link>
			<description>&lt;p&gt;НЕПРАВДА! Эта версия подлежит обработке =) Через пару часов будет готов ;-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 18:29:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=385#p385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихи мои</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;Эдакий стихопроз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мембрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда девалась непосредственная легкость бытия? &lt;br /&gt;Где радость видеть солнце, звезды...&lt;br /&gt;Вдыхать нагретый душный воздух, &lt;br /&gt;Я ведь это так всегда любила. &lt;br /&gt;Я слишком много важности себе придала, да, черт возьми! Я важна для себя! Я своим Я чувствую, я испытываю боль, Я имеет желания, мечты, Я. Я. Я. Я! - это вся моя жизнь!&lt;br /&gt;Пусть в этом мире и в другом я неважна и просто пыль, частица пыли, как другие, &lt;br /&gt;И ветер космоса меня несет, туда, где вечность и оттуда! &lt;br /&gt;И навсегда останусь пылью и ей всегда была! &lt;br /&gt;И пусть одна, в слиянии с отказом, &lt;br /&gt;Пусть точно так же как других, меня никто не замечает, &lt;br /&gt;Но Я - мой мир, единственный мой мир,&lt;br /&gt;Не будь меня, не будет мира. &lt;br /&gt;И что со всеми происходит!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???????? СО-ВСЕ-МИ! &lt;br /&gt;Тонем! Тонем! не видим выхода, а есть ли он?? &lt;br /&gt;Бредем во тьме по коридору тьмы, в какой-то темный лес &lt;br /&gt;И отблеск отраженный света синего,&lt;br /&gt;Мы вереницей сходим в этот ад. &lt;br /&gt;А я не сдамся, я вырываюсь, я гремлю цепями, &lt;br /&gt;А кто-то голову склонив, лишь видит носки своих запЫленных ботинок! &lt;br /&gt;Верить, верить, любимка, верить...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эв)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 04:49:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приложение 1 &quot;История Зарождения Империи&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=363#p363</link>
			<description>&lt;p&gt;Потому что в 5 главе есть отсылка к этому приложению =))) Здесь будет адаптированный вариант истории мира и Империи до 944 года. Адаптированный для тех кто не играл в дэнжн и не читал твоего творчества =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:50:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=363#p363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 4 &quot;Первые проблемы, трудности выбора и неуместный пафос&quot; Часть1</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=359#p359</link>
			<description>&lt;p&gt;Стук в дверь преврал мои сумбурные размышления. &lt;br /&gt;-Войдите. - произнес Я.&lt;br /&gt;В комнату вошла милая девушка, лет 20, со светлыми волосами, собранными сзади в пучок, приятными, немного большими для ее милого личика, глазами, и по детски улыбчивым и добродушным лицом. Она с улыбкой, и с небольшим опасением смотрела на меня.&lt;br /&gt;-Привет. Меня Али к тебе послал. Он сказал что тебе понадобится защита. - с недоверием сообщила. - Хотя, я честно говоря, сомневаюсь в этом.&lt;br /&gt;-Эм... Привет. Почему сомневаешься?&lt;br /&gt;-Ну... - замялась девушка. - Учитель много о тебе говорил. Говорит, что ты очень одаренный и способный маг. Хотя дело в которые вы вляпались вроде бы очень серьезное. - говоря все это, она не переставала улыбаться.&lt;br /&gt;-Но все же от твоей помощи я не откажусь. - улыбнулся я в ответ. - как тебя зовут?&lt;br /&gt;-Ой! Прости мою бестактность. Меня зовут Лисикиттериэль. Но зови меня просто Китти. Я - Маг воды. А ты огненный, да? - даже не спрашивая, а утверждая, произнесла Китти.&lt;br /&gt;-Да, я Огонь. - Я слегка удивился ее осведомленности. - А у тебя какой год обучение?&lt;br /&gt;-Да я, как и ты, новичок. - усмехнулась Китти. - Правда уже многому обучилась. В общем, Учитель мне все рассказал про эту ситуацию и дал мне задание защитить тебя, и задержать нападающего. Он не должен ничего заподозрить заранее, пока в дело не вмешается Али.&lt;br /&gt;-Ну что же, присаживайся. - Я указал ей на кресло, и спросил - ты куришь?&lt;br /&gt;-Нее. - замотала она головой - как то избежала этой привычки.&lt;br /&gt;-Ну а я закурю. - с этими словами Я подошел к окну.&lt;br /&gt;Странно, Али ничего и никогда мне не рассказывал про других своих учеников. Я краем глаза взглянул на Китти. А она симпатичная. Я бы даже сказал, красивее чем Ная, слава Мане, она не может читать мои мысли. Китти обернулась в мою сторону и спросила:&lt;br /&gt;-А ты будешь какие-нибудь щиты накладывать?&lt;br /&gt;-Да я честно говоря, и не умею. - засмущался Я. - я ведь совсем недавно здесь появился.&lt;br /&gt;-Ааа. Вон оно что. Ну я то здесь с конца мая уже живу. Али меня многому успел обучить. Но Природный Щит свой контролировать умеешь?&lt;br /&gt;-Умею. - кивнул Я головой.&lt;br /&gt;Природный щит, это та самая вещь, которую я сотворил-кстати, совершенно неосознанно- убегая с Наей из Джерусалема. Уже потом мне рассказали, что буквально через пару часов подоспели личные войска Императора и выдворили все эльфов из города. Правда без разрушений не удалось. Поэтому Джерусалем сейчас вовсю отстраивается. Говорят, даже пленных эльфов привлекли к этому делу.&lt;br /&gt;-Если уж мы все равно ничего не делаем, - заговорила Китти - могу научить тебя парочке фокусов. Хочешь?&lt;br /&gt;-Спрашиваешь! Конечно хочу. - с радостью ответил Я.&lt;br /&gt;Следующие полчаса мы развлекались магией. Китти научила меня создавать простенькое &amp;quot;Мгновенное зеркало&amp;quot;, заклинание, сотворенное вовремя, способно отразить не очень сильную вражескую атаку, а атаку посильнее просто поглотит. Этот фокус я освоил быстро. Достаточно сложить особой щепоткой левую руку, и быстро начертить круг перед собой. Это заклинание относится к универсальной школе магии. То есть не зависит от стихии колдующего. А вот на вторым фокусом я мучился довольно долго. К слову, стоит сказать, что то что я маг Огня, вовсе не означает, что другие стихии мне не подвластны, прсто на сотворении чужих заклинаний мне потребуется куда больше сил.Второе заклинание, это &amp;quot;Цветущий мученик&amp;quot;. Маг создает особую магическую метку, которую он навешивает на куст, цветок, дерево, или же просто траву. И следующее заклинание, примененное к этому магу, будет перенесено на это растение. Это заклинание Земли, и потому-то я с ним так долго промучился. Но все же через минут 20 тренировок смог нормально навесить его на комнатный цветок, стоявший на подоконнике. Китти вовсю улыбалась.&lt;br /&gt;-А ты действительно способный ученик, как и говорил Али. Я это заклинание учила около часа. - восхищенно произнесла она.&lt;br /&gt;-Да ладно тебе. - засмущался Я.&lt;br /&gt;Тут вновь раздался стук в дверь.&lt;br /&gt;-Войдите. - произнес Я, чувствуя что повторяюсь.&lt;br /&gt;Дверь отворилась и в комнату вошел молодой паренек. Лет 13 не больше. С перепуганным лицом.&lt;br /&gt;-Сэр Алекс. Вам послание. - дрожащим голосом сказал он.&lt;br /&gt;-От кого? - удивился Я&lt;br /&gt;Тут его лицо исказила гримаса ненависти.&lt;br /&gt;-От твоей смерти - жутким голосом произнес он, и прищелкнув пальцами в мою сторону выпустил огненную струю. &lt;br /&gt;Дальше все происходил очень быстро. Цветок на подоконнике испепелился, а пальцы паренька обуглились Благо следующее его заклинание я успел погасить &amp;quot;Зеркалом&amp;quot;. В этот момент его кисть уже была вся черная от ожогов. А вот третье заклинание ударило в меня. Природный Щит будто прогнулся внутрь, затрещал, заискрился, но выдержал. Рука атакующего была обуглена до локтя, а кисть просто напросто отсутствовала. И вдруг, вспышка! и его тело покрылось льдом. Я обернулся на Китти, творящую заклинание. И в этот момент в стене открылся портал и в комнату вошел Али. Небрежным движением он метнул какое-то заклинание в голову парня. После чего спокойно уселся в кресло, и закурил. Тело пацаненка обмякло и упало на пол.&lt;br /&gt;-Молодец Китти. У тебя отлично вышла &amp;quot;Заморозка&amp;quot;. И ты Алекс хорош. Вовремя отреагировал своим &amp;quot;Зеркалом&amp;quot;.&lt;br /&gt;-А что дальше? - спросил Я, все еще хватая ртом воздух. Все-таки у меня не было еще опыта таких боев.&lt;br /&gt;-А сейчас, мы будем ждать. Я накинул цепь на того мага, использую парня как проводник. Скоро он сам придет к нам. Этому заклинанию невозможно сопротивляться.&lt;br /&gt;Я рухнул на кровать. Все таки это было слишком неожиданно. Я взглянул на Китти. Она восхищенно смотрела на Али, а потом подошла к окну, вытащила у меня из пачки сигарету и закурила. На мой удивленный взгляд она ответила:&lt;br /&gt;-Ну надо же когда-то начинать. - тут она усмехнулась. - Ты уж извини, Алекс. Я растерялась поначалу. Пропустила целых три его атаки, хотя могла сразу заморозить.&lt;br /&gt;-Да ладно тебе. С кем не бывает. - успокоил Я Китти.&lt;br /&gt;-С Магами не бывает. - сурово ответил Али. - У нас нет роскоши пропускать чужие атаки. Хотя тебе, девочка, можно все простить. Как никак, первый серьезный бой.&lt;br /&gt;Али опять улыбался. В дверь постучали.&lt;br /&gt;-Войдите. - Я чувствовал что все повторяется. Блин, прям как в дурдоме.&lt;br /&gt;-Вы уже закончили, о великие Маги? - с усмешкой заскочила в комнату Ная. - О, Китти! Привет. А ты что забыла в этом дурдоме.&lt;br /&gt;-Это ты забыла, что я как никак, ученица Али. - усмехнулась Китти и обняла Наю.&lt;br /&gt;-А, блин, точно! - улыбнулась Сестричка. - Ну что, братец, как продвигается ваше дело?&lt;br /&gt;-Ну, скоро придет главный герой всех этих безобразий, и начнет творить здесь много-много магии. - улыбнулся Я.&lt;br /&gt;-Так! Девочка-медиум, кыш отсюда! - рассмеялся Али. - только тебя здесь не хватало во время этой схавтки. &lt;br /&gt;-Поняла поняла! -улыбнулась Наечка - уже удаляюсь.&lt;br /&gt;Я даже слово сказать не успел, а светлые волосы уже мелькнули за закрывающейся дверью. Вот это скорость. Прям вихрь какой-то.&lt;br /&gt;-А чем она вам не угодила? - спросил Я у Али.&lt;br /&gt;-Она - медиум. И наш противник может попытаться этим воспользоваться, чтобы призвать сюда какую-нибудь тварь с нижних слоев Скверны.&lt;br /&gt;-Ну если только так. - я развалился на кровати и уставился в потолок.&lt;br /&gt;-А у нас много медиумов, среди магов в Башне? - спросила Китти.&lt;br /&gt;-Ну пару дюжин наберется. - ответил Али.&lt;br /&gt;Следующие десят минут прошли в полной тишине. Я восстанавливал силы, смотрел в потолок и думал о Нае. Китти сидела на подоконнике и смотрела в даль. А Аль-Хазеб извлек из глубин своего плаща какую-то книгу, и погрузился в чтение. Будто мы не готовились к сложному бою, а просто ждали старого друга.&lt;br /&gt;И вот, в стене открылся еще один портал.&lt;br /&gt;-Ну наконец! - нетерпеливо вскрикнул Али, вскакивая с кресла. - смотрите, ученики. Однажды и вы будете вытворять подобные фокусы.&lt;br /&gt;С этими словами Али шагнул навстречу выходящей из портала фигуре, прилопнул два раза в ладоши и топнул левой ногой. Маг вышедший из портала упал на колени и схватился за горло, изрыгая какие-то проклятия на незнакомом мне языке.&amp;#160; Али наклонился к нему, и просунул свою руку прямо в голову противнику, будто ее и не существовало. Вытащив оттуда маленькую, светящуюся искорку Аль-Хазеб кинул ее себе в рот, рассмеялся и произнес.&lt;br /&gt;-Ну теперь то мне все понятно, сэр Анумарх. Каллагар дэз ти року но магавари но кубихи! - вскрикнул Али и выставил вперед ладонь левой руки.&lt;br /&gt;Тело Мага вспыхнуло синим пламенем и сгорело в считанные секунды.&lt;br /&gt;-Ну вот теперь можно и полностью расслабиться. - сказал Али, вновь усаживаясь в мое кресло. - это был неплохой урок для вас. В начале, я применил &amp;quot;Ловушку Моры&amp;quot; - начал разьяснять Учитель. - заклинание, останавливающее дыхание противника. Его очень сложно отменить, хотя у Анумарха практически это получилось. Потом &amp;quot;Похищение Памяти&amp;quot;. Так я узнал все то, что знал мой противник. Хотя я применил его не в полную силу. Если похитить все воспоминания, то и с ума сойти можно. Ну и напоследок легендарное &amp;quot;Синее Пламя&amp;quot;. Огонь сжигающий абсолютно все, даже ткань простанства-времени, если то понадобится. Его невозомжно задержать ни одним щитом на свете. Хотя на моей памяти, один Маг все же смог избежать смерти, сбежав в Скверну. &lt;br /&gt;На том Аль-Хазеб закончил свой поучительный монолог.&lt;br /&gt;-На сим, раскляняюсь. - с усмешкой произнес он - Мне действительно пора идти. Увидемся завтра на занятиях. &lt;br /&gt;И сделав пару шагов назад, он растворился в стене. Мы с Китти остались в комнате, и смотрели открыв рты на то место, где недавно был наш Учитель.&lt;br /&gt;-Хех. - нервно усмехнулась она - Ну вот все и закончилась. - она обернулась в мою сторону. - Знаешь, Алекс. Я пожалуй тоже пойду. Денек был не из легких. Надеюсь, до скорой встречи. &lt;br /&gt;Китти подошла ко мне и обняла. Слишком сильно пожалуй, для недавних знакомых. Я услышал запах ее духов. Легкий, похожий на запах мятных пряностей. Чмокнув меня в щеку, Китти выскользнула через приоткрытую дверь. Вот так вечер. Ничего не скажешь. &lt;br /&gt;В комнату вошла Ная.Слава Мане,без стука.&lt;br /&gt;-Теперь я вижу, что все действительно закончилось. - улыбнулась сестренка.&lt;br /&gt;-Скверная Мана! Надеюсь такие приключения будут происходить со мной не так часто. - я был в шоке, но все же постарался улыбнуться. - Знаешь, а я уже давно не играл на пианино. Не хочешь сходить в концертный зал?&lt;br /&gt;-Нуу, учитывая что ночью сейчас там никого нет. - Хитро улыбнулась сестренка. - а у меня как раз есть подходящие заклинание отпирающее двери...&lt;br /&gt;-Ну что же, пошли. - я обнял Наю за талию, и вышел из комнаты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 12:22:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=359#p359</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моё (Эвино) малевалово</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=352#p352</link>
			<description>&lt;p&gt;ВОТ! Ты раскололся, я знаю твое истинное мнение обо мне&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_cray2.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_cray2.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/blush.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/blush.gif&quot; /&gt; Няяяя, пасиииип, буду еще малеватки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эв)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 15:40:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=352#p352</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V. Объявления</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=279#p279</link>
			<description>&lt;p&gt;Объявление № 02&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форуме Инкунабулы произошло пополнение библиотеки с шизотеическим... &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*ошибка!*&lt;/span&gt; эзотерическим содержанием. Желающим просьба ознакомиться: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---Предположительный отрывок книги Трофимова&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/wacko2.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/wacko2.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---Мир, Упавший на Ладони, отрывок книги Масяни&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_witch.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_witch.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----Загадка Фримена, подборка интересных сайтов&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/dirol.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/dirol.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ISIN)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 13:07:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=279#p279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хм (manifest)</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/blush.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/blush.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/victory.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/victory.gif&quot; /&gt; Спасибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эв)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:51:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3 &quot;Духовный Ретранслятор (Часть 1)&quot;</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;За столом сидели двое.&lt;br /&gt;Еще одна пешка сдвинулась к краю поля, и превратилась в ферзя.&lt;br /&gt;-А у тебя все не так уж и плохо. - Улыбнулся Белый.&lt;br /&gt;-Вот видишь, я же говорил. - тихо промолвил второй.&lt;br /&gt;Шахматная партия подходила к развязке.&lt;br /&gt;Светлая комната. В светлом замке. Посреди прекрасного города, окруженного стеной и садами. На четвертой планете, звезды Альтаон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 15:37:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>картинки  на асфальте</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;Аль-Хазеб &lt;br /&gt;ООООооООоочень!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эв)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 20:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий (список мобов для прокачки %)</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;БЕСТИАРИЙ &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАСТЕНИЯ--------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основное многообразие растений во всех лесах мира Аллендар представлено растениями из нашего мира. Нууу, это за исключением особых цветиков-семицветиков =)&lt;br /&gt;Ниже описывается вся живность.&amp;#160; &lt;br /&gt;РЕСУРСЫ здесь дешевле, чем в магазине т.к. сдача торговцам идет по стандартной цене, а они уже набивают цену для выгоды своих кошельков =) т.е. алхимики покупают ресурсы в два раза дороже, чем эти ресурсы сдают охотники. Смекаете?))) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алголита&lt;/strong&gt;-&amp;#160; относится к ряду целительных растений.&amp;#160; На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;2 бронзовых &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волчий Глаз&lt;/strong&gt; – так же относится к целительным растениям. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;8 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Геринада&lt;/strong&gt; – источает зловонный запах отпугивающий диких животных, умелые охотники часто раскидывают его листья возле палаток, впрочем запах после его.. брр…. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;5 бронзовых &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сухо-Дук&lt;/strong&gt; – трава обладающая свойством останавливать кровотечение, так же применяется в медицине. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1 серебряный &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; – магическое растение, корни которого являются ингредиентом ко многим эликсирам и прочим препаратам. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1 серебряный 6 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Греды&lt;/strong&gt; – ядовитые грибы, полезные для алхимиков. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;4 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шампиньоны&lt;/strong&gt;- жутко колючий кустарник =) На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Канапелия&lt;/strong&gt; –из этого растения добывается парализующий состав для ядов. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1 серебряный 5 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тупояблони&lt;/strong&gt; (прорастают только ня Гринтаре… НА то есть! НА Гринтаре сцука!). –магические деревья обладающие личной структурой магии (Агнис, Гидро и т.д.). Тупояблоки единственный вид магической древесины, причем помимо прочного дерева с охраненными возможностями тупояблоки имеют свои плоды, правда, появляются тупояблоки в хаотичном порядке с разных видов деревьев. Плоды кстати («яблоки») являются магическими эссенциями ,которые редко используются в производстве. Причина в том что эти плоды обладают иными физическими (и химическими) свойствами не до конца изученными. Назарет и ИЦОН кстати как раз сейчас пытаются разобраться с этой фигней – пока из результатов исследований были выявлены всего несколько свойств – тупояблоки при попадании в живой организм (да, они съедобны!) вызывают огромное количество мутаций необратимого характера… типа дополнение к плюсам и минусам. Есть несколько видов тупояблонь:&lt;br /&gt;-Пламенные. Древесная кора состоит из органической магмы, плод – раскаленный до ниипацо температуры органический кристалл. &lt;br /&gt;-Ледяные. Древесная кора состоит из органических кристалликов льда (выглядит как слой инея). Плоды выглядят как округлые шарики из кристально-чистого голубого льда. &lt;br /&gt;-Оскверненные. Являются сверхмощными пожирателями света. Эти деревья выглядят как темные размытые пятна- ночью вообще хрен заметишь, даже если с факелом по лесу пойдешь.&lt;br /&gt;-Священные. Оплетенные светоносными энергиями эти деревья как лампочки светятся в темноте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кофе&lt;/strong&gt;- особое растение из которого делается вкуснейший напиток Аллендара (надо ли писать какой?!) произрастает в основном только в Яое &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Табак&lt;/strong&gt;- тут думаю все понятно =) произрастает в основном только в Яое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Канабля&lt;/strong&gt; – фентезийный прототип марихуаны. На продажу- &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;3 серебряных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список животных (цитаты из справочника «охота для чайников и самоубийц»):&lt;br /&gt;Животные делятся на три типа&lt;br /&gt;•	звери&lt;br /&gt;•	монстры&lt;br /&gt;•	бестии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у демонов другие подвиды:&lt;br /&gt;•	Изгои (низшие демоны)&lt;br /&gt;•	Демоны&lt;br /&gt;•	Владыки Хаоса (высшие демоны) &lt;br /&gt;И так…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗВЕРИ--------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;Единорог&amp;#160; не ну нах))) &lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бесхвостый Треххвост.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=1Основная особенность –у него два хвоста. Абсолютно беззащитная тварь похожая на кролика, но с более длинными лапами. Охотниками цениться за вкусное мясо и ценный мех =) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: мех+кожа треххвоста- 1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волк. &lt;/strong&gt;XP=2 Стандартный серый лохматый зверек по сравнению со всем ниже перечисленным – лапочка кавайная. Атакует чаще всего в прыжках целясь в горло и живот, это основные зоны поражения. Обитают в лесах. Охотятся стаями.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (скорость 1,&amp;#160; урон 1d4, ловкость 6, 16 hp)&lt;/span&gt; Охотниками ценится мех. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;кожа+мех волка- 2 серебряных &lt;br /&gt;клыки волка-2 бронзовых &lt;br /&gt;Волчий глаз -3 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волк-вожак. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=4Гордая породистая тварь, тем не менее все как и у обычных волков, изменены только характеристики &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(скорость 2, урон 1d5, ловкость 6, 16 hp).&lt;/span&gt; Охотниками ценится мех.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;кожа+мех вожака стаи-2 серебряных 5 бронзовых. &lt;br /&gt;клыки вожака-6 бронзовых&lt;br /&gt;Волчий глаз вожака - 8 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медведь.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=8 Ну тут тоже все понятно – медведёв все видели? Ну.. надеюсь нет… в общем что за тварь божья все знать должны: обитает&amp;#160; в лесах, вроде мирный но с голодухи и охотника скушает. Повадки тоже в общих чертах всем известны – встает на задние лапы и бьет противника лапами, временами покусывает в неудобные места. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(20hp, урон 1d7+1, скорость 1, ловкость 5).&lt;/span&gt; Основная радость охотнику- шкура хорошего качества. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;кожа+мех медведя-3серебряных.&lt;br /&gt;мясо медведя– 1 серебряный &lt;br /&gt;клыки медведя-1 серебряный. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вепрь. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=3 Борзая лохматая свинья. Маленькие, налитые кровью глазки, плоское рыло и мощные клыки (их то и стоит опасаться в первую очередь). Прёт свинья обычно напролом по прямолинейной траектории так сказать «на таран». И если уж попадет шанс 1d4 что собьет жертву с ног (потеря следующего хода). Обычно бродят по одиночке, но иногда можно нарваться и на стадо.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (скорость 1,&amp;#160; ловкость 5, урон 1d6, 18 hp)&lt;/span&gt;. Ценится своим обильным куском мяса (« …вы не пробовали вепрево колено? Тогда вы полный лох и многое потеряли в жизни!»)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;кожа+мех вепря - 6 бронзовых&lt;br /&gt;мясо вепря–6 бронзовых&lt;br /&gt;клыки вепря-1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Змея Шатх.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=4 Ядовитая тварь, бывает разных видов (трех по трем видам ядов ;).&amp;#160; Очень сложно заметить в густой траве ползущую к вам змею, впрочем очень легко распознать что вас что-то укусило и .. ой ба… что со мной.. да я ж отравлен ебтыжтвоюдивизию! Помимо этого змея обладает большой изворотливостью. В длину Змеи Шатх достигают 4 метров, в обхвате 10-15 см. Из подобных зверушек добывают яды, так же змеиная кожа идет на пошив одежды. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(скорость 2,&amp;#160; урон 1d3, 10hp, ловкость 12, + отравление по соответствиям ядов: слабое -1hp, среднее -2hp, сильное -3hp). &lt;/span&gt;Обитает в лесах и иногда на полях (там&amp;#160; у них происходят баталии с тушканчиками). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Кожа змеи - 2 серебряных &lt;br /&gt;мясо змеи -2 серебряных &lt;br /&gt;Яд змеи -1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тушкан. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=7 В «сталкер» все играли? Вот и все. В жопу описание. Обитает в полях но в отличии от полевых мышей – хищник. Ходят тушканы огромными стайками (из-за чего собственно вся&amp;#160; опасность), одно hp у этого NPC является 1 боевой единицей класса «тушканчик» обычно в стае не больше 15 тушканов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(скорость 1, урон 4d2, hp 15, ловкость 5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арахниды.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=9 Противные жуки, обитающие в лесах и степях. Основная проблема в том что их пиииииииисец как много. А всех разом рубануть мечем очень проблематично, зато урон от магии стихий удваивается. Охотниками нихера не ценятся, а лишь ругаются трехэтажным матом.&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(hp20 по кол-ву жуков, ловкость 5, скорость 1, урон 2d3).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Панцирь арахнида -2 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гуль. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=5 Нежить. На вид гули – хилые, костлявые твари, телосложением не больше десятилетнего ребенка. Гули – падальщики, питаются свежими трупами (любой органической формой жизни) и иногда закусывают гнилью древесины. Обычно гули ходят в стайках не боле трех, часто их можно увидеть на кладбищах, старых захоронениях или полях битв. По сути твари не агрессивные, при приближении на 10-15 метров могут рыкнуть, подойдешь ближе –укусит и съебеться ^___^ В общем качаться на них –самое оно. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(13hp, урон 1d6, ловкость 9, скорость1, урон от некромагии уменьшается на 2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Кости мертвого– 3 бронзовых&lt;br /&gt;Кровь неживого- 1 серебряный &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дикая лошадь.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;XP=4 Обыкновенные дикие лошадки и кони. Обитают на лугах и полях. При попытке оседлать (обычно) либо убегают либо начинают всячески лягаться и кусаться. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(hp15, скорость 1, ловкость 9, удар 1d5) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МОНСТРОВЕДЕНИЕ--------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грайвер. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=12 Нежить. Более мощная форма гуля. Обладают задатками разума чего не скажешь о их меньших собратьях. Из еды предпочтительней – живое мясо на ножках и с мечем. Грайверы выглядят более упитанными и рослыми нежели гули, так же он являются природными лидерами средь нежити как таковой. Ходят обычно в группах по пять мертвецов разных мастей (от вурдалаков до простых гулей). Клыки Грайвера – ядовиты. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(20hp, ловкость 11, скорость1, когтями 2d3, укус 1d8 +отравление легким ядом, всегда ходит в компании хотя бы ещё двух мобов класса «нежить»). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Кости мертвого– 3 бронзовых &lt;br /&gt;Яд грайвера – 1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бергест. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=10 Нежить. По сути бергест –демонический волк. Имеет две головы и массивные задние лапы. Глаза светятся ледяным огнем, шкура иногда мерцает призрачными бликами. В общем Баскервиль полный. По размерам они раза в два три больше своих братьев меньших. Часто его можно заметить возле кладбищ (они тяготеют к мертвым энергиям), в основном бергесты – одиночки. Но Имперские операторы, к примеру, умудрились выловить парочку- самца и самку и сейчас разводят в «скотобойне» - особое место для экзамена имперских воинов. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(27hp, ловкость 13, урон 1d4 +2 урон некромагией, скорость 2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Плазма -1 серебряный 4 бронзовых&lt;br /&gt;Клыки Бергеста – 2 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саламандра. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=10 Водится в основном в пустынях. Саламандра представляет собой ящера с красными пятнами-узорами, длинной тела 20-30 см. Они атакуют зеленым пламенем «плюясь» им в жертву (заплевывая до смерти.. ну то есть до ровно прожаренного мяса готового к употреблению). Саламандры –крылатые создания, охотятся большими стайками от пяти до десяти особей. При смерти саламандра практически испаряется, полностью «затухая» как свечка. Магический огонь который дает саламандрам жизнь очень высоко ценится магами и алхимиками всего света, но получить немного эссенции такого огня- редкостная удача. Для подобных экспериментов операторами была разработана особая техника, но редко какому охотнику удается правильно её выполнить. Идеальный случай- поймать ящера живьем, но идеальный случай потому и «идеальный» что в реальных условиях практически не возможен ;)&amp;#160; - саламандры сражаются до последней вспышки пламени! &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(скорость 1, hp35,&amp;#160; урон 1d4 +2 урона магическим огнем, ловкость 12)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морской Змей. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;XP=27 Морские змеи являются результатом экспериментов древних магов. Выглядят как змееподобная форма дракона с двумя головами (на обоих концах тела), гладкая и прочная чешуя является довольно сильной броней. Диаметр тела&amp;#160; до 3 метров, длинна около 15-20. Особую опасность представляют для торговых судов и кораблей, впрочем встречаются довольно редко и это надо очень постараться чтобы разбудить с морских глубин такую тварь… &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(60hp, урон 2d10-одна голова хорошо а две лучше &amp;#61514;,&amp;#160; ловкость 9, урон от противника электричеством +4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спрут Кракен. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=41 Вот такая же х*йня как в пиратах карибского моря :) Встречается реже чем морские змеи ибо вообще не понятно откуда эта утварь взялась. Обитает в единственном экземпляре вообще! В **** океане между Гофтаром и Дантаром.&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(70hp, урон 5d7 – одна рука хорошо а пару десятков -ахуительно! =)&amp;#160; ловкость 4, урон от противника электричеством +5) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зомби. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=13 Нежить. Стандартная нежить вызываемая некоторыми некромантами или оживающая «сама по себе» в оскверненных местах. Изувеченные души «наполовину»&lt;br /&gt;вернувшиеся в их тела страдают от жутких мук которые и провоцируют их поведение – желание убивать и поедать все живое. Места обитания –проклятые или древние кладбища. Ожившие мертвецы дело обычное но довольно хлопотное, из-за омертвевшей плоти они довольно живучие но очень медлительные. Так же они очень сильно восприимчивы к магии земли и совсем не реагируют на некромагию. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(40hp,. Урон 1d3, скорость 1, ловкость 6, шанс слабое отравление трупными ядами 1d2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Плазма -1 серебряный 4 бронзовых&lt;br /&gt;Прах зомби– 1 серебряный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упырь.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=15 Нежить. Не все вампиры могут создавать себе подобных, но многие вполне удачно могут создавать из своих жертв упырей. Упыри&amp;#160; в отличии от зомби более подвижны и боеспособны, да и вместо восприимчивости к магии земли они получают удвоенный урон от некромагии и огня, не реагируют на магию крови. Упыри выглядят как мертвецы с серой кожей и светящимися бледными глазами, так же у них острые зубы и когти.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (21hp,&amp;#160; 1d4 урон, ловкость 8, скорость 2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Гниль упыря – 1 серебряный&lt;br /&gt;Кости мертвого– 3 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полиуретан. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=18 Массивная (в ширена два метра)&amp;#160; плоского вида ящерица с крепким панцирем. Глаза желтые с горизонтальными зрачками. На вид – бронированная жаба с массивными когтями и хвостом. Травоядный, но очень агрессивный по отношению к своей территории. Охотниками ценится за крепкий панцирь и длинные когти (из этого всего можно делать неплохое оружие и доспехи). Являясь такой бронированной махиной полиуретан очень медлителен и неуклюж из за своего веса, зато очень вынослив и силен (покрепче иных хищников).&amp;#160; Обитают в основном на открытых пространствах и в предгорных местностях. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(ловкость 8, скорость 1, урон 1d10, 60 hp, броня -2 урона)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Когти полиуретана – 2 серебряных 6 бронзовых&lt;br /&gt;Шкура полиуретана – 3 серебряных&amp;#160; 6 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сирен и Алконост.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=17 По сути это два разных типа монстров но почему-то они живут всегда в&amp;#160; смежной паре. Теоретически логично предполагать что один в паре «сирен-алконист» это самец а второй –самка, весь казус в том что они оба выглядят как самки причем очеловеченные)))))) Обитают в горах где высиживают и кормят птенцов. Монстры охотятся парой и неотступно следуют, друг за другом при смерти одного обычно гибнет и второй (вот такой вот странный симбиоз). Выглядят они как две обнаженные девушки слегка демонического вида – за спинами каждой по одному крылу особого вида, которое позволяет им делать большие прыжки и планировать, так же что-то вроде оперения имеется на руках и ногах, что позволяет им маневрировать полетом.&amp;#160; Сирен&amp;#160; выглядит как девушка с бледно-голубоватой кожей и желтыми глазами, алконост- с темно-синей кожей и зеленым цветом глаз, зрачки вертикальные, острые «вампирские» клыки и длинные когти на ногах, у обоих длинные хвосты с пушком на конце. Трудность представляет ведение ближнего боя- после атаки сирен и алконост отлетают на солидное расстояние. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(у каждой по 20 hp, скорость 1, урон 2d8, ловкость 10). &lt;/span&gt;Представляют ценность для мастеров – некоторые их органы нужны для создания сильных ловушек. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Крыло Сирен – 2 серебряных &lt;br /&gt;Крыло Алконост - 2 серебряных&lt;br /&gt;Кровь монстра – 2 серебряных 6 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фенеки. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=14 Выглядят как небольшие (пол метра) очень ушастые рыжие зверьки. Хвост с пушком, длинный – иной раз достигает 60 см.&amp;#160; Так же имеет тонкие жилистые лапы.&amp;#160; Обитают в основном в пустынях и степях. Охотятся стаями редко. Основную опасность фенеки представляют тем, что у них очень сильный метаболизм (регенерация) высокая скорость и гибкость тела. Желательно грохнуть ловушкой или сразу заморозить из далека- а то за первый ход будет писец…&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(Регенерация +2 hp каждый ход, скорость 3, урон 1d4, ловкость 9, и 15hp).&lt;/span&gt; Из крови фенека делают зелья лечения и эликсиры регенерации, так же его кровь –один из компонентов зелья восстановления. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Хвост фенека– 1 серебряный&lt;br /&gt;Кровь фенека – 3 серебряных &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Долбоящер. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=18 Выглядит как крокодил, но с ещё более крепкими лапами и с длинным рогом на носу (отыгрываюсь взамен единорога :) правда у долбоящера рог скорее носороговский)). Обитает возле водоемов в лесах. Имеет довольно крепкую кожу и гибкое тело, но очень слабоустойчив к огню и электричеству (50 hp, урон 1d7, ловкость 12, скорость 1, броня -1 урон)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Шкура долбоящера– 1 серебряный&lt;br /&gt;Рог долбоящера– 2 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вурдалак. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=15 Нежить. Бывший утопленник «обработанный» мистической дрянью озера (реки, болота или иного водоема). Выглядит как слизкая, грязная фигура из плоти и водорослей. Невосприимчив к магии льда, зато удвоенный урон от огня и электричества. Вурдалаки довольно медлительны, но нападают они целыми отрядами, причем до этого часто сидят в засаде поджидая очередную жертву. Чаще всего пытаются элементарно утопить (им то воздух не нужен.. уже…)&amp;#160; в своём водяном пространстве. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(25hp – т.к. нежить,&amp;#160; ловкость&amp;#160; 6, урон 1d8 .скорость1).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Слизь вурдалака –3 серебряных&lt;br /&gt;Плазма - 1 серебряный 4 бронзовых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гоблины.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=9 Туповатое ответвление от орков и троллей полностью одичавшее. Гоблины представляют собой лопоухих носастых раздолбаев с дубинами и в звериных шкурах. Атакуют чаще всего стаями, но от гоблинов довольно легко отбиться. Охотниками нихера не ценятся, а так же всячески ругаются. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(12 hp, ловкость 10, урон 2d3,&amp;#160; скорость 1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Татзельворм. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=12 Выглядит как когтистый червь с двумя лапами, кошачьей головой и длинным гладким телом черного цвета. Несмотря на небольшие габариты эта тварь имеет явное магическое происхождение. Обитает чаще всего в лесах. Довольно редко встречаются и всегда поодиночке. Из тела Татзельворма делают многие магические мантии и некоторые зелья. Так же кровь Татзельворма используется для написания некоторых свитков. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(20hp, урон 1d8, ловкость 17, скорость 1, урон от магии -2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/1006/fe/dcd1ecab2769.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/1006/fe/dcd1ecab2769.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Кровь монстра – 2 серебряных 6 бронзовых&lt;br /&gt;Сухожилие Татзельворма – 3 серебряных &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Русалки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=14 Нежить. Выглядят как обнаженные, порою очень красивые девушки с синими или зелеными волосами. Из всех монстров самые контактные именно они – основной принцип&amp;#160; у них заманивать своих жертв в воду (очаровывают легкой магией), а затем элементарно топить (на пару с вурдалаками;). На самом деле Русалки являются такими же утопленниками, как и эти самые вурдалаки, но энергия духов озера создала им иное - более опрятное амплуа. Помимо попытки утопить могут атаковать водяной эссенцией –у неё как и у Девы Озера есть почти полное владение водой, но меньшего левела. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(13hp, скорость 2, ловкость 14, урон водяными атаками1d6, к магии воды -2 урона)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Волос русалки – 9 бронзовых&lt;br /&gt;Кровь монстра– 2 серебряных 6 бронзовых&lt;br /&gt;Язык русалки -бронзовых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БЕСТИИ--------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дева Озера.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=40Эти бестии являются духами-хранителями озерных вод и всех их обитателей. Если рыбаки рыбачат больше меры или загрязняют воду – она обрушит на них гнев морских пучин и усё, лафа кончилась, рыбки на ужин больше не будет))) Выглядят девы озера как женские фигуры довольно большого роста, сотканные из множества водяных течений (создается очень интересный визуальный эффект). По сути девы озера довольно мирные существа, но если ты буянишь на её территории…. (например, там русалок насилуешь или вурдалаков Дфорвский самогоном спаиваешь) то тебе осталось жить несколько секунд – задавит интеллектом, так что мозжечок через нос потечет ровными сосисками. Основные ударные атаки- мощные порывы воды которые сметают все нахрен и «уносят» недоброжелателя в морские пучины на корм рыбам. Вообще у дев озера полное владение водяной стихией – в любых вариантах. Девы не могут покинуть своего озера, разве что на берегу посидеть&amp;#160; в более менее человеческом обличии, да и только. Так же девы озера обладают полной властью над всей морской утварью (как к примеру личи над нежитью более низкого сословия…мда.. неудачный наверное пример). &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(66hp, урон от ударной волны 1d15, скорость 1, ловкость 6, вызов любой морской гадины в разных вариантах количества и качества. Так же урон от водяной магии -3) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция воды –10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огры.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;XP= 35 Элементальные хранители подземных пещер (особенно часто с&amp;#160; ними приходилось сталкиваться гномам). Ещё один представитель местных зверушек, обладающий интеллектом( т.е.&amp;#160; с ним как и с девой озера вполне можно договориться) . Выглядят как здоровые громилы в плесени, мхе и броне из камня. Оружие- здоровенная дубина из дерева или самодельный цеп из булыжника. Средний рост огров&amp;#160; 3-4 метра. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;( 70hp, ловкость 6, урон 1d10 +2 урона землей, урон от магии земли -2, урон от оружия и стрел -3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция земли – 10 серебряных &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бармаглот.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=27 Кто читал Алису в стране Чудес и видел иллюстрации Тенниэла должен знать, что это за гадость ;)&amp;#160; летающая здоровая утварь с гибкой шеей и хвостом. Слабовосприимчив к магии и имеет толстую кожу. В основном атакует стремительным «падением» с неба хватая жертву массивными когтями. Встречается довольно редко и в основном в высоких горах.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (45hp, урон 1d16, ловкость 9, скорость 1, урон от магии -2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1006/c9/25d5d16db718.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1006/c9/25d5d16db718.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция воздуха – 10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мракобестии &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=75 (уж простите за каламбур). Нападают всегда ночью, чаще всего лунной и очень темной (отсюда и название). Откуда они появляются не понятно, нападают в лесах и полях на усталых путников, иногда даже на обозы и караваны. Как выглядят описать довольно сложно по вышеприведенным причинам.&amp;#160; Есть мнение, что имеют демоническую природу, но этот факт не подтвержден. Из рассказов некоторых выживших которым удалось в лунном свете разглядеть этих существ (а выживших было ну оооочень не много – одын :) )&amp;#160; можно узнать что эти существа представляют собой черную непонятную субстанцию похожую на черный дым. Они очень аневрины и обладают сокрушительной мощью, некоторые газереты находили разломленные пополам. Но тварей на то способных&amp;#160; в общем-то много, есть другой опознавательный признак нападения мракобесий – полное отсутствие трупов. От жертв не остается даже капельки крови.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (25hp, ловкость 15, скорость 1, урон наносится всем противникам 1d10,&amp;#160; &lt;br /&gt;урон нанесенный мракобесии простым оружием весь полностью восстанавливается на следующем ходу&amp;#160; т.е. решающий удар нанести клинком можно а вот вести целый бой так это самоубийство, полная невосприимчивость к немагическим атакам, а вот магия – легко.) &lt;/span&gt;Места обитания неизвестны, случаи нападения мракобестий были зарегистрированы на Дантаре и Мунтаре. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция тьмы– 10 серебряных&lt;br /&gt;Эссенция воздуха – 10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Владыки Теней. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=40 Нежить. О них многое написано в мифах и легендах (в наши дни их ещё никто не видел –повезет тем игрокам которые повстречают владык…писец как повезет…))) . Это древние короли Тролльских государств которые из-за своей жадности и желания обрести бессмертие приняли на себя вечное проклятье теней. Владыки Тени в отличии от мракобестий – создания сумерек. Выглядят как очень высокие (три метра высотой) одетые в серые одеяния гуманоиды. Основные триксы – они постоянно «крадут» жизненные силы противников в виде их теней, так же они призывают теневых воинов – их вечных телохранителей (сами на рожон они обычно не идут, а тупо прячутся за спинами вариоров). Но если уж и бьют, то сражаются особым клинком сотканном из сумеречных теней. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (50hp, ловкость 8, скорость1, урон 1d8 + скид : каждый ход у всех противников снимается по одной жизни, так же скил : вызов теневых воинов –от двух до пяти штук на усмотрение мастера, вызовы нескончаемы то есть он может их штопать пока не помрет). &lt;/span&gt;Обитать могут где угодно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция тьмы– 10 серебряных&lt;br /&gt;Эссенция земли – 10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тени. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=9 Призванные воины Владык Теней. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(20hp, скорость 2, ловкость 8, урон 1d5).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пауки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=24 Здоровенные огромные пауки а-ля из фильмов ужасов и стандартных РПГ.&amp;#160; Основные повадки – нападают небольшими группами по три паучка, иногда охотятся в одиночку. Из пауков охотники (если все-таки смогут поймать,&amp;#160; а не станут сами добычей) добывают яды уникального свойства, так же многие органы членистоногих полезны мастерам&amp;#160; в изготовлении ловушек. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(35hp, скорость 2, ловкость 11, урон 1d7 + слабое отравление,&amp;#160; так же могут пускать сеть-паутину которая снижает ловкость противника на 5 единиц- длиться два хода, ловкость 8) &lt;/span&gt;Обитают в мрачных пещерах, реже- в непроходимых лесах и в болотистых местностях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Паучий яд – 4 серебряных &lt;br /&gt;Панцирь паука -5&amp;#160; серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рух. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=31 Птица Рух – единственная в своём роде птица, которая согласно мифам материализуется в нашем мире только во время сильной грозы. Она проносится по небу гигантской электрической кометой исчезая куда-то в даль. Обычно ни на кого не нападает… обычно… обычненько совсем значит…&amp;#160; обычно – это такое ростяжиииииииимое понятие ^___^&amp;#160; Имеет две формы- первая в виде огромной звероподобной птицы типа ястреба, с ярко-зелеными глазами и длинным хвостом. Габариты где-то в четыре-пять метров. Вторая форма- полностью сотканная из&amp;#160; органической электро-эссенция. Нападает в полете, ударяя мощными когтями, если в своей второй форме – хуярет из клюва молниями, летая где-то&amp;#160; в небесах. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 форма&lt;/span&gt; (ловкость 12, скорость 1, 20hp, урон когтями и клювом 1d4 + 3 к урону молнией) после смерти трансфутирует в свою вторую форму&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 форма&lt;/span&gt; (ловкость 20, скорость1, 50hp, урон разрядом молнии 1d10 +4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Эссенция электричества – 10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДЕМОНОЛОГИЯ--------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;места появления демонов &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- центр озера Алатан, на данный момент там ведутся боевые действия, но временами обоим сторонам (Империи и Велесу) достается и от демонов, правда никто так и не понял откуда они вылазют… &lt;br /&gt;- окраина материка Велитар на территории Яоя.&lt;br /&gt;- горные вершины в орчьих землях &lt;br /&gt;- север Гринтара в заснеженных горах (там же кстати где и имперская колония – им часто достается..)&lt;br /&gt; -на крайнем кусочке Мунтара.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изгои*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешир.&amp;#160; &lt;/strong&gt;XP=15.&amp;#160; Названы так эти демоны в честь первого столкнувшегося с ними чародея Чешириана, который очень часто улыбался и смеялся.. Чеширы представляют собой подобие оборотней : смесь человека и кота. Демоны очень часто используют их как шпионов в других мирах (в том числе и Аллендаре). Помимо острых когтей эти существа представляют опасность способностью телепортироваться на расстоянии 15 метров. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(20hp, урон 1d2+2&amp;#160; магией воздуха, ловкость 30, скорость 1, скил – телепорт на протяжении всего боя, чаще всего используется вместо блоков и уворотов, рассчитывается по ловкости)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трупо[/b&lt;/span&gt;]ёб… ну в смысле [b]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«трупоед»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; конечно! ^___^” XP=17 Трупоеды – самые стандартные во всех проявлениях демоны. У себя на родине их шкиряют и кусают все кому не лень, а вот в мире Аллендар они являются довольно опасным противником. Из названия следует их основное свойство – любят е… то есть кушать мертвечинку! &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(73hp, скорость 1, иммунитет к некромагии, урон 1d9, ловкость 11, crbk -если немного покушает мертвой плоти +4hp)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Сухожилие демона– 5 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Излом. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=20 Внешний вид стандартного путника- дорожный плащ, кожаная одежда да стертые сапоги. Разве что левую руку постоянно прячет в плаще. Часто бродит где-то возле дорог, поджидая путешественников. Видя оных, может попросить погреться у костра, вначале заводит простой задорный разговор о том о сем, простых житейских мелочах и прочем… Как только жертва теряет бдительность демон нападает на него кромсая на куски своей левой рукой – гипертрофированная конечность с длинным демоническим лезвием. Изломы могут принимать облик своих жертв – в этом их основное коварство. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(87hp, скорость 2, ловкость 14, урон 1d6 +3 урон демонической магией, урон от божественных молитв усиливается вдвое)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суккуб. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=35 Суккубы выглядят как хрупкого демонического вида девушки (по комплекции – меньше эльфов) но с длинными когтями и хвостом на два метра. Основную опасность представляют их глаза неестественного –даже по меркам мира Аллендар- светло-желтого цвета. Суккубы могут очаровывать своих жертв а там уж… а что там? Писец всем!)))) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(58hp, ловкость 18, урон 1d9+ 1 некромагией, очарование – противник на два следующих хода не может атаковать суккуба -3 раза за бой.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Кровь Сукуба-3 серебряных 5 бронзовых&lt;br /&gt;Сухожилие демона– 5 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ифрит. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;XP=28&amp;#160; Крылатый демон, атакует с воздуха сжигая жертву огненными копьями (сотканными из демонического огня фиолетового цвета ^___^). Выглядит как летающая противная гадость (каждый нарисовал&amp;#160; воображении свою). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(90hp, ловкость 15 – маневренность крыльев и т.д. урон 1d10 +3 огнем, иммунитет к огненным заклинаниям, урон от божественных молитв усиливается вдвое, скорость 1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ: &lt;br /&gt;Ниоригид -5 серебряных &lt;br /&gt;Эссенция демонического огня – 10 серебряных &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адские Гончие.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;(домашние питомцы демонят;) XP=20 Нападают всей толпой, обычно поодиночке не появляются. Демонические создания имеют крепкое телосложение, особенно мощные&amp;#160; у них задние ноги – передвигаются стремительными прыжками&amp;#160; вперед на сотню метров. Огромная пасть с несколькими рядами клыков представляет недюжинную опасность даже для бывалого вояки и отважного мага. Так же ротовые железы Гончих выделяют один из сильнейших ядов. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(35hp – жизней мало ибо меньше чем по двое они и так не ходят, скорость 2, урон 1d8 + отравление сильным ядом, иммунитет к любым ядам)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Язык гончей – 5 серебряных&amp;#160; &lt;br /&gt;Сухожилие демона– 5 серебряных&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Падший. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=45 Демонические рыцари-генералы в тяжелом доспехе из костей черного цвета (наверное из местных демонических зверушек сделали). Оружие – длинный полуторный клинок с зазубринами-костями. Как и многие демоны владеют магией демонического огня. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(120hp, защита против оружия противника-3, урон&amp;#160; клинком 1d8 + 4 и шанс при ударе вызвать кровотечение 1d2, урон демоническими фаэрболами 1d15+5 – 3 раза за бой). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Эссенция тьмы– 10 серебряных&lt;br /&gt;Эссенция демонического огня – 10 серебряных&lt;br /&gt;Кости Падшего -10 серебряных&lt;br /&gt;Ниоригид -5 серебряных &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Банши. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=50 Души женщин которые были убиты после изнасилования (или в процессе самого акта- и такое бывает) не доходя до мангаса перевоплощаются в демонических созданий. Особый подвид демонов, главным оружием которых является огромная пасть- из сиего уникального отверстия вылетают такие трехэтажные проклятья что у вражеских войск доспехи ломаются, чего уж говорить о увядании боевого духа… По стилю боя банши больше всего напоминают операторов – стоят за спинами демонов-танков и кастуют свои матершинные крики (ну.. операторы конечно ТАК не ругаются, но стиль и тактика боя схожи)))&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (ловкость 6, 35hp, скорсоть1, урон наносится всем противникам и он всегда равен 2 – железный урон кричащим проклятьем, кстати проклятье относится к некромагии + скил –наложить на всех противников среднее проклятье -один раз за бой) +скил- любая рана на одного из противников -два раза за бой)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Плазма Банши-5 серебряных&lt;br /&gt;Эссенция тьмы– 10 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инкуб. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=45 Инкубы это раса мужчин-искусителей (как совокупляются - хер знает… он то знает…).&amp;#160; Обычно у них всегда рождаются дитятки-мужчины, но иногда бывают казусы и рождаются суккубы – инкубы женского пола. В последствии такой детеныш становиться изгоем средь Инкубов и автоматически попадает&amp;#160; в низшую касту демонического сословия. Инкубы помимо неимоверного облака очарования, обладают ещё и удивительно проабгреженным взглядом. Глаза инкуба -его главное оружие, «стреляя глазками» инкуб бьет психическими атаками доводя своих жертв до безумия, а потом уже –разрезая «еду» на ровные дольки- начинает трапезничать)))) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(перед атакой на инкуба всегда бросок кубика 1d3 – сможешь ли ты вообще нанести удар по такому прекрасному существу или позволишь ему просто нежно и ласково порвать тебя на молекулы Т_Т, урон от психоатаки 1d5 +4,так же жертва должна кинуть на интеллект чтобы удержаться в своём уме –иначе противник пропускает ход восстанавливая душевное равновесие, ловкость 10, скорость 1, 70hp) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Кровь Инкуба – 4 серебряных &lt;br /&gt;Мозг Инкуба -5 серебряных&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотники. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=50Адские&amp;#160; гончие – что-то вроде борзых для этих демонов. Охотники являются наездниками на местном варианте лошадей (демонические упитанные твари). Их страсть – охота на крупную дичь, типа рас из Аллендара :) Охотники представляют из себя матерых демонов главным оружием которых является длиннющий магический цеп (с огромным кол-вом звеньев). Охотник сначала натравляет на противника своих гончих, затем отравленных и обессилиных долго гоняет по всей площади «заигрывая с жертвой»- подобная мания является пожалуй единственной слабостью данного типа демонов.&amp;#160; Помимо всего этого эти демоны –сведущи в создании ловушек всех типов. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(94hp, ловкость 13, урон магическим цепом на дальний и близкие расстояния 1d10 +3 магией, призыв адских гончих – не больше двух штук, создание ловушек, скорость 1). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;РЕСЫ:&amp;#160; &lt;br /&gt;Эссенция тьмы– 10 серебряных&lt;br /&gt;Ниоригид -5 серебряных &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владыки Хаоса.***&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;(РЕСОВ НЕТ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(этакие полубоги приставленные Ионом за каким-то хером присматривать за скверной)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владыку Хаоса невозможно убить раз и навсегда. Если сражаться в высшим демоном в реале –можно его только «изгнать» особым оперирующим ритуалом обратно в высшие слои Скверны. &lt;br /&gt;Сражаясь в Скверне есть варианты:&lt;br /&gt;-просто убить. Тогда демон развоплощается в&amp;#160; сингулярное пространство, потом «собираясь по кусочкам» снова воскресает в своём плане Скверны. Обычно это происходит через длительный&amp;#160; промежуток времени (иногда это занимает пару лет). &lt;br /&gt;-убить окончательно. Для этого так же нужен особый ритуал но –демонической магии. Во-первых его знают только высшие чародеи и некоторые драконы. Во-вторых это относится к разряду жертвенный магии. Нет, бабушек и дедушек в жертву можно не приносить, но вот поступить как герой-камикадзе – да. Хотите стать героем и завалить страшного полубога демона? О’кей, но только посмертною &amp;#61514; &lt;br /&gt;Кстати экспу давать посмертно смысла нет так что её вы получаете в обильном кол-ве и при неокончательном убийстве (что в скверне что в реале, но в скверне -больше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танатос. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=100 Хозяин нежити всея Аллендар. Рост под 7 метров. Танатос является осознанным сплетением эманаций некрономических энергий. Из всего этого ёкселя-мокселя родилось Оно… Танатос представляет собой фигуру в черном одеянии с 42-я телекенитическими руками («телекинез оскверненный» - «Aura Nigra», хи-хи-хи…). Основные характеристики – Танатос медлителен, но напорист и разрушителен. Короче как Смерть -&amp;#160; вроде до всех доходит долго (до кого-то быстрее до кого-то медленнее), но дойдет до ВСЕХ, причем рано или поздно так или иначе ДОЙДЕТ. Да так что следов не останется… Этот демон полностью некоммуникабелен. Танатос обычно сражается там где нужна массовость – например грохнуть вражескую армию… &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(300hp, атаки магией крови и некромагией лечат ему жизни урон=hp, скорость 1, ловкость 10, урон 42d5 +4 магией тьмы т.е. максимальное кол-во целей равно 42, все магические атаки -3 урона,&amp;#160; скил – «прикосновение смерти» - парализуют на 3 хода любые 42 цели – один раз за бой).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Левиафан. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=100 Длинный Змей (разумный по типу дракона), сотканный из энергетических кровавых нитей, которые обычно могут увидеть только операторы, но эти нити – материализованы (в реальном мире Левиафан проявляется как змея, сотканная из кровавой субстанции). Длина змея достигает сотни метров. Диаметр тела – два метра (приблиз.). У Левиафана есть два вида атак, демонологии называют их «Царапины» и «Пожирание». Названия чисто символические. Вначале идут царапины –снятие оскверненной печати первого уровня (бу-га-га!). Левиафан модернизирует свое змеиное тело так, что кровавые нити реорганизуются в длинные шипы по всей поверхности кожи. Змей пролетает с огромной скоростью мимо своих жертв нанося им легкие царапины и кровотечения. Затем идет вторая форма- пожирание.&amp;#160; Демон превращает своё тело&amp;#160; в идеально гладкую поверхность и проносится так же как и&amp;#160; в прошлый раз задевая своих врагов. В таком виде Левиафану для атак достаточно всего лишь прикоснуться своим телом с противником (противник проходит через тело как через плазму какого-нибудь голливудского приведения). В такой форме тело змея представляет собой огромный кровяной насос «выжимая» из тел врага через нанесенные ранения кровь – пищу Левиафана.&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(230hp, ловкость 15, урон царапин 1d8 + кровотечение, скорость 4, особенности «пожирания» - урон 1d10 +6 –половина нанесенного урона является тем кол-вом hp которое восстанавливает левиафан. Формы тела левиафана чисто боевые и на кол-во жизней не влияют, кстати переход занимает одно очко действия за ход.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самаэль.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=100 Самаэль является первичным демоном. Он не властен над остальными высшими, но его мнение в кругу Владык Хаоса является самым весомым. Выглядит Самаэль как антипод ангела, при этом сохраняет некоторые человеческие черты (довольно красивые к слову черты). По природе своей Самаэль демонический покровитель знаний, это в основном роднит его с культурой чародеев, где он является самым почитаемым из демонов. Левый глаз Самаэля – является расщелиной между пространственных&amp;#160; полей скверны, т.е. сам глаз практически проявляется во всех слоях Скверны одновременно (причем отдельно от самого Самаэля – в этих слоях этот глаз выглядит.. лучше вам не знать как он там выглядит &amp;#61514; ). Благодаря этой волшебной части своего тела Самаэль является практически вездесущ в обители Скверны – от его ока ничего не скроется, оно покруче Сауронского будет ;)&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (151hp, скорость 2, ловкость 20, урон концентрированной плазмой проклятого огня 1d5 +7урон огнем, 1d2 шанс сильного проклятья, скил – глаз Самаэля на ближайшие три хода видит все действия противников как бы «наперед», это позволяет ему уйти от любых атак нанесенных на этих трех ходах, так же Самаэль стопроцентно попадает по противнику независимо от его уворота и прочего, но, конечно же, тут есть свои нюансы, на которые следует обратить внимание. Все зависит от смекалки и прокачки противников-игроков. Скил используется один раз за бой.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бальтазар.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; XP=100 Суровая огромная шестиметровая детина с чем-то, что при своих нормальных размерах могло бы сойти за топор, если бы не… блин! Короче, страшная большая неведомая х**ня! Хм… ня…НЯЯЯЯ! =^___^=&lt;br /&gt;Короче горы мышц, огромный цеп из мефрила обматывающий всё тело и заканчивающейся на рукояти топора (тоже из мефрила). Непонятная уродливая башка с излишним количеством глас и излишне клыкастой второй половиной головы (ртом это пардон назвать нереально). Бальтазар на своей родине является властителем мощи и (как неожиданно то!) разрушения. Бальтазар так же является демоном Вечных Льдов – т.е. тварь леденистая. Да и топор его с цепями покрыт тонким слоем вечного льда, в некоторых местах на теле Бальтазар пророс органический лед. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(600hp, урон от оружия уменьшается на 3, урон от огня увеличивается в два раза, скорость 1, ловкость 10, урон топором 1d15 +5 урон льдом). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вельзевул. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;XP=100 Представляет собой гигантское человекоподобное насекомое с множеством горящих в темноте глаз и несколькими конечностями. Так же в наличии есть крылья. Этот демон обладает полной властью над остальными демонами и обладает множеством призывов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(абсолютно любых других демонов). (200hp, ловкость 15, скорость 1, урон роем насекомых 2d3 +4, призыв абсолютно любых демонов в любых количествах… ну в пределах разумного) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бетрезен. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;XP=100 Бетрезен представляет собой Лорда Кровавой Магии и Некромагии. Дьявольская сущность этого демона позволяет ему плести арканы множества разрушительных заклинаний. Противник опасный на дальних расстояниях, в ближнем бою имеет слабую защиту. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(170hp, ловкость 10, скорость 2, урон шелкопрядом (постоянным) 1d20 +5, список заклинаний: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Картинки его я не нашел но вот похожие: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1006/56/693e1a7e51fd.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1006/56/693e1a7e51fd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s08.radikal.ru/i181/1006/ed/cbad2604a796.jpg&quot; alt=&quot;http://s08.radikal.ru/i181/1006/ed/cbad2604a796.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1006/0e/34d69d2d0c12.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1006/0e/34d69d2d0c12.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДРАКОНОЛОГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со времен появления Джаггернаута большинство драконов свалило в бездну, где&amp;#160; и создали свой великий город драконов. Но взяли они не всех, в Аллендаре ещё осталось несколько дюнозавриков которых брать не захотели (сволочи!).&lt;br /&gt;Краткое введение о драконах. Все они имеют три формы состояния бытия:&lt;br /&gt;-Гуманоид. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(I)&lt;/span&gt; Форма приближенная к очертаниям тела гуманоида, в такой форме обычно драконы ведут диалог, питаются человеческой едой и занимаются прочими бесполезными глупостями. &lt;br /&gt;-Странник.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; (II)&lt;/span&gt; Форма для перемещения. Обладает очень высокой скоростью (не хуже современных истребителей – хер поймешь что на тебя прёт по небу). Внешний вид как у китайских змеевидных драконов. &lt;br /&gt;-Воитель. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(III)&lt;/span&gt; Боевая форма дракона – обычно это мощный панцирь, сильные лапы, крепкие крылья и зубастая морда (фентезийный стандарт епте). &lt;br /&gt;Все драконы имеют две маааленькие слабости – табак и кофе (которое произрастает только в Яое, там особые климатические условия). &lt;br /&gt; Живут эти твари очень долго (несколько тысячелетий), соответственно они обладают древними знаниями и недюжинной мудростью/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Виды драконов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Примеч) у драконов много жизней но оно НЕ блокируются… нафига?&amp;#160; Хотя если на о будет.. ;) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;ОБЩИЕ РЕСЫ:&lt;br /&gt;Эссенция стихии 10 серебряных&lt;br /&gt;Кожа дракона 5 золотых. &lt;br /&gt;Кости дракона 2 золотых&lt;br /&gt;Кровь дракона.&amp;#160; 6 золотых. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;XP=100 – за каждого убитого дракона. &lt;br /&gt;•	Огненные &lt;br /&gt;I- -&lt;br /&gt;II- (70hp, урон 1d30 огнем, ловкость 20, скорость 3)&lt;br /&gt;III-(150hp, урон 1d30 +7 урон огнем, ловкость 13, скорость 1, урон от магии -4, иммунитет к огненным атакам).&lt;br /&gt;•	Ледяные &lt;br /&gt;I- -&lt;br /&gt;II-(60hp, урон 1d20 льдом, ловкость 20, скорость 3)&lt;br /&gt;III-(120hp, урон 1d20 +5 урон льдом, плюс шанс 1d2 заморозка до след хода, ловкость 16, скорость 1, урон от магии -3, иммунитет к ледяным атакам).&lt;br /&gt;•	Каменные &lt;br /&gt;I- -&lt;br /&gt;II-(100hp, урон 1d10 землей, ловкость 15, скорость 2)&lt;br /&gt;III-(200hp, урон 1d10 +18, плюс шанс 1d2 наложение статуса «средний яд», ловкость 3, скорость 1, урон от магии -2, иммунитет к природным атакам).&lt;br /&gt;•	Пустынные &lt;br /&gt;I- -&lt;br /&gt;II-(75hp, урон 1d24 землей, ловкость 25, скорость 3)&lt;br /&gt;III-(160hp, урон 1d24 +3 плюс шанс 1d2 нанесение кровотечения, ловкость 18, скорость 1, урон от магии -4).&lt;br /&gt;•	Морские &lt;br /&gt;I- -&lt;br /&gt;II-(50hp, урон 1d5 огнем, ловкость 34, скорость 4)&lt;br /&gt;III-(100hp, урон 1d5 +10, ловкость 25, скорость 2, урон от магии -6).&lt;br /&gt;•	Лунные (недоказанный наукой миф!) &lt;br /&gt;X-(170hp, урон 1d10+10, ловкость 15, скорость 3, урон от магии -10).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 11:52:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Manifest</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;(ВАЖНО) &lt;br /&gt;все что находится в разделе &amp;quot;D&amp;amp;D&amp;quot; можно получить в более порядочном виде.&lt;br /&gt;Если кому-то (зачем-то) это понадобилось - держите!&lt;br /&gt;ссылка для скачивания файла: &lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/17734829&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifolder.ru/17734829&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>манивест-шманифест...</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;В разделе &lt;strong&gt;Арт&lt;/strong&gt;- вы можете поделиться своим творчеством. Стихи? Проза? Рисунок? принимается всё вплоть до записей игры на музыкальном инструменте&amp;#160; :)&amp;#160; &amp;#160;создаете тему в названии которой отображено содержание и авторство &amp;quot;содержания&amp;quot;, вот к примеру: &lt;strong&gt;&amp;quot;стихи TheOne164&amp;quot;&lt;/strong&gt; (только со своим ником естественно))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если же вы хотите поделиться с форумчанами чьим-либо &lt;strong&gt;чужим&lt;/strong&gt; творчеством то обязательно нужно ставить пометку на авторство (по возможности ещё и адрес откуда произведение было спионерено). Короче думаю вы и сами всё понимаете))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:38:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Manifest</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, приветствую вас всех. =) &lt;br /&gt;Герой одного из наших дэнженов перестал просто быть героем нашей игры. Он обрел собственный разум и характер. И я просто не мог отказаться от идеи написать про него книгу. &lt;br /&gt;Действие игры начинается в 944 году первого распада, во времена войны с эльфами. &lt;br /&gt;Сюжет книги пройдет через несколько эпох и миров, Фокусник побывает и в Эльфийском Королевстве, и в Скверне и в Маногосе, и в Истинном Мире, и даже на нашей родной Земле.&lt;br /&gt;Книга будет разделена на четыре части:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;Книга Огня&amp;quot; &lt;/span&gt;- события описываемые на данный момент.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;Книга Ветров&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Книга Молний&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Книга Космоса&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь самое главное.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Книга содержит элементы насилия, сексуальных, гомосексуальных сцен, сцен сексуальной связи между родственниками (инцест) а также элементы кровавых пыток, пропаганду применения магии, что в свою очередь может быть неверно истолковано РПЦ. За последствия прочтения книги, автор ответственности не несет.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 22:58:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скилы УВЛ</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;увл-уровни владения оружием &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОРУЖЕЙНЫЕ СКИЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Ну, бля я не знаю! Первый левел&lt;br /&gt; – допустим, ты умеешь оружие держать! &lt;br /&gt;Второй – умеешь им махать! &lt;br /&gt;Третий – можешь даже им сцуко бить! &lt;br /&gt;Пятый- можешь бля побрить им себе задницу!....&lt;br /&gt;(С) воскресший купец-вариор VIKTOR :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дефолту при выборе специализации по энному типу оружия у игрока- первый уровень владения. В дальнейшей прокачке на каждом уровне у простых оружий будет даваться на выбор два скила (один из двух) у сложных четыре скила (два из четырех) но на разных уровнях и у разных видов оружия бывают отличия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смена стоек у оружия тратит одно очко действия. &lt;br /&gt;У метательного оружия – дальнейших уровней прокачек нет, есть только навык владения (1 уровень) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Оружие первого уровня (простое)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одноручные мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор двух из четырех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Ах-рубящий (акт) удвоенный урон разрубающим ударом –одним клинком (один раз за бой) &lt;br /&gt;Ах-колющий (акт) урон наносится и противнику –одним клинком (без вычета защиты брони) и такой же уро наносится самой броне. (один раз за бой)&lt;br /&gt;Обоерукость (пас) обоерукость только для одноручных мечей. &lt;br /&gt;Стойка меч-арбалет (пас) можно одновременно юзать оба оружия, требование: сила не менее&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор двух&amp;#160; из четырех оружейных скилов&lt;br /&gt;Слив (акт)&amp;#160; 100% контратака одноручным клинком (два раза за бой) &lt;br /&gt;Ах-ах-ах- колющий (акт) урон наносится и противнику и доспеху (доспеху наносится удвоенный урон)&amp;#160; &lt;br /&gt;Стойка меч-щит Стеночка (пас) во время стойки +2 к защите +1 к атаке. -1 к скорости.&lt;br /&gt;Стойка меч-щит Домик(пас) +2 к атаке +1 к защите -3 к ловкости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из трех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Кровавые удары (пас)&amp;#160; все удары при попадании накладывает статус легкого кровотечения.&lt;br /&gt;Ранящие удары (пас)&amp;#160; виды ударов типа «ах-рубящий» и «ах-колющий» могут нанести рана, шанс 1d2&lt;br /&gt;Стойка меч Венгерская Защита (пас) +3 к защите +2 к ловкости -2 к атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рукопашное оружие. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из трех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Быстрые удары (акт) наносит двойной удар рукопашным оружием (два раза за бой)&lt;br /&gt;Натренированность (пас) +2 к ловкости игрока.&lt;br /&gt;Стойка «Ломающий доспех» (пас) все атаки идут только на щит и доспех. Урон противнику не наносится вообще.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из четырех оружейных скилов: &lt;br /&gt;«Встык» (акт) –из урона не вычитается защита от доспеха + рана (два раза за бой) &lt;br /&gt;Ранящий удар (акт) наносит 100%-ую рану (два раза за бой) &lt;br /&gt;Мастерство (пас)&amp;#160; усиление блокировки рукопашным оружием +2&lt;br /&gt;Поломка(акт) 1d2 поломка доспеха или урон по доспеху (один раз за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Кровавые удары (пас)&amp;#160; все удары при попадании накладывает статус легкого кровотечения.&lt;br /&gt;Ослепление (акт) шанс 1d2 либо рана головы либо кровотечение + ослепление на 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Короткие мечи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор двух из четырех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Мастер обороны (пас) +1 к обороне&lt;br /&gt;Оглушающий удар (акт) оглушение на следующий ход (два раза за бой) &lt;br /&gt;Стойка меч-щит Стеночка (пас) во время стойки +3 к защите -1 к скорости.&lt;br /&gt;Стойка меч-щит Домик (пас) +1 к атаке +2 к защите -3 к ловкости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из трех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Быстрые удары (акт) наносит тройной удар короткими мечами оружием (два раза за бой)&lt;br /&gt;Стойка меч-арбалет (пас) можно одновременно юзать оба оружия, требование: сила не менее&amp;#160; + смена оружия не тратит ход&lt;br /&gt;«Встык» (акт) –из урона не вычитается защита от доспеха + рана (два раза за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Травмирование конечности (акт)- 1d2 либо травма либо обычный урон (один раз за бой) &lt;br /&gt;Натренированность (пас) +3 к выносливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щиты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Удар (акт) оглушает на два хода + 1hp урона.(два раза за бой) &lt;br /&gt;Блокировать оружие (акт) – минус один к увороту противника от попадания, блок противника вообще невозможен. (три раза за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор двух из четырех оружейных скилов:&lt;br /&gt;Вскрытие стоек (акт) –вскрытие стойки противника + мгновенный удар. (два раза за бой) &lt;br /&gt;Глубокая оборона (пас) +2 к блоку щитом. &lt;br /&gt;Прикрыть союзника (акт) 100% защита союзника.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ремонт щитов (пас) если щит поврежден менее чем на половину его можно починить (после боя). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Качественный ремонт(пас) 1d10 gприплюс к hp металич.оконтовкой. + разборка вражеских щитов после боя. &lt;br /&gt;Мастер Удара (акт) оглушает противника на три хода + шанс 1d2 удвоенного урона на доспех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие второго уровня (сложное)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;большое оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень&lt;/strong&gt; (дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;Блока- тоже&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Антикавалерист(пас) +2 к урону против кавалерии. &lt;br /&gt;Круговые атаки на 1(пас) – возможность атаковать нескольких противников одновременно (не более двух ) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;«Вдолбс» (акт) –из урона не вычитается защита от доспеха + рана (два раза за бой) &lt;br /&gt;Блокирование(пас) –возможность блока большим оружием &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Круговые атаки на 2(пас) – возможность атаковать нескольких противников одновременно (не более трех) &lt;br /&gt;Удар (акт) оглушает на два хода + 4hp урона.(три&amp;#160; раза за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Круговые атаки на 3 (пас) возможность атаковать нескольких противников одновременно (не более четырех) &lt;br /&gt;Состояние берсерка(акт) –возможность держания алебарды одной рукой на 6 ходов (один раз за бой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;полуторные мечи &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;Блока - тоже&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Блок(пас) –возможность блокировки полуторным мечем.&lt;br /&gt;Натренированность (пас) +3 к ловкости +1 к силе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Танцующий клинок(пас) +3 к интеллекту&lt;br /&gt;Ах-рубящий (акт) удвоенный урон разрубающим ударом –одним клинком (один раз за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Состояние берсерка(акт) –возможность держания двуручного меча одной рукой на 6 ходов (один раз за бой) &lt;br /&gt;Принять на меч (акт) +3 к урону (три раза за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Отрубание конечности(акт) травма 100% при попадании (один раз за бой) &lt;br /&gt;«Сука!»(пас) –панты действуют на противника постоянно -3 к ловкости, ступор противник на один (первый) ход боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дробящее/рубящее оружие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Вдупель (акт) удвоенный урон –одним оружием (один раз за бой) &lt;br /&gt;Крушитель(пас) в бою доспех противника принимает на себя «как бы» в два раза больше урона, чем должен но защищает он как обычно.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Обоерукость(пас) – владения двумя дробяще/рубящими оружиями. &lt;br /&gt;Вскрытие стоек (акт) –вскрытие стойки противника + мгновенный удар. (три&amp;#160; раза за бой) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Быстрые взмахи(акт) – двойной удар оружием (два раза за бой) &lt;br /&gt;«Ранящий»(акт) на три хода все атаке наносят при попадании рану.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Разрушитель (пас) –доспех противника в бою с игроком имеет в два раза меньше hp чем обычно. &lt;br /&gt;Отрубание/раздробление конечности(акт) травма 100% при попадании (один раз за бой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;оружие дальнего боя (луки и арбалеты)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень &lt;/strong&gt;(дается при получении владения видом оружия)&lt;br /&gt;-скилов нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Ускоренная перезарядка(пас) –снимается одно очко действия которое тратится на перезарядку.&lt;br /&gt;Рукопашная оружием (пас) A+1 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt; «Встык» (акт) –из урона не вычитается защита от доспеха + рана (два раза за бой) &lt;br /&gt;Рэмбо (акт)- создание самодельных стрел (пол колчана) требование: наличии кинжала и дерева (не в бою). У этих стрел -1 к урону. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Ранящий выстрел(акт) обездвиживание на два хода + 1d2 или рана или кровотечение (три раза за бой)&lt;br /&gt;Дождь стрел (акт) 5dx где x-урон (два раза за бой)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбор одного из двух оружейных скилов:&lt;br /&gt;Задержка дыхания(акт)- 100% попадание на любом возможном для оружия расстоянии (четыре&amp;#160; раза за бой) &lt;br /&gt;Тройное проникновение (акт) – удар приходится сразу по трем целям (три раза за бой)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:46:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Игрового Листа персонажа</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;для удобства мы сделали себе шаблоны игровых листов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1005/7d/aa99cf7dcd10.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1005/7d/aa99cf7dcd10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(сомневаюсь что кому-то это действительно понадобиться, но есть вордовский вариант для хорошей распечатки ;) )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:41:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КВЕСТЫ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«…-а какая же между темными, &lt;br /&gt;светлыми и нейтральными &lt;br /&gt;рыцарями разница?&lt;br /&gt;-а нам сынок, разницы никакой. &lt;br /&gt;Мы с тобой – гоблины…»&lt;br /&gt;(из притчи «и спросила кроха»&lt;br /&gt; на фентезийный лад)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;br /&gt;ПРИМЕЧАНИЕ! мастер сцуко вглядись в цены и узри сию истину: не давай игрокам бабла многа ибо писдец настанет системе медленной прокачкииииииииии! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты можно взять в разных местах –в гильдиях, в тавернах, в правительственных структурах, короче у всевозможных NPC в самых разных местах. &lt;br /&gt;Квесты делятся на уровни сложности (сложные писец непроходимые но у них экспы больше, да и денюжки тоже;)&lt;br /&gt;-D ранг. (для нулевых и первых уровней) сложность «для самых маленьких»&lt;br /&gt;-C ранг. (второй и четвертый уровни) сложность «чуть ниже среднего»&lt;br /&gt;-B ранг. (пятый и седьмой) сложность «средняя»&lt;br /&gt;-A ранг. (уровни восьмой и девятый) сложность «сложная» :)&lt;br /&gt;-S ранг. (уровни- 10ый и далее) сложность «полный П» :) :)&lt;br /&gt;Разграничения по уровням чисто символические, никто не запрещает игроку первого левела взять квест ранга S, впрочем сделать подобное «святотатство» (по орчьей формулировке – «ритуальное самоубийство») игрокам должна запрещать делать СОВЕСТЬ &amp;gt;_&amp;lt;&amp;#160; Но есть тут и другие грани – можно взять квест не своего уровня но пойти выполнять его&amp;#160; с большой компанией игроков и NPC. К тому же ранг S даже для 10 уровня будет непосильным заданием ,чтоб его взять придется неслабо обосраться.. постараться то есть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжеты квеста на усмотрении извращенности ума Мастера… ну это бы уже было задротство какое-то… квесты прописывать!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-D ранг.&amp;#160; XP=10 &lt;br /&gt;Оплата варьируется в пределах 5 серебра. &lt;br /&gt;пример: япошить зверей, слабых NPC и вообще заниматься черти, чем, ибо даже оружие в руках держать бляха не умеешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-C ранг. XP=20 &lt;br /&gt;Оплата варьируется в пределах 1 золотого&lt;br /&gt;пример: япошить мобов, дубасить разбойников и прочих NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-B ранг. XP=50 &lt;br /&gt;Оплата варьируется в пределах 3 золотых&lt;br /&gt;пример: замочить сильного моба или слабую бестию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-A ранг. XP=100 &lt;br /&gt;пример: убрать комнату нашего мастера (это ж реально сложно!)&lt;br /&gt;Оплата варьируется в пределах 7 золотых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-S ранг. XP=200 &lt;br /&gt;пример: завалить дракона и спасти принцессу из башни &lt;br /&gt;Оплата… да пошли вы в жопу! Скажите спасибо за эпик шмот и принцессу! (охерели сволочи, 15 золотников вам в ухо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:36:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая Система.</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&amp;amp;D №4 «АЛЛЕНДАР».&amp;#160; &lt;br /&gt;БОЙ. (руководство по боевой системе игры) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Самурай без меча подобен &lt;br /&gt;Самураю с мечем, но без меча…&lt;br /&gt; (народная мудрость)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Система боя в нашем D&amp;amp;D4 в основном взята из D&amp;amp;D3,&amp;#160; но есть два основных нововведения:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-изменение характеристик самого персонажа, добавлена характеристика Скорость – чем выше скорость тем больше действий может сделать игрок за один ход боя. Перемещение и диалог не учитываются как действие. (зато попытка повлиять харизмой на перемирие –учитывается) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Замена множителей в расчетах урона и прочей херни на простые приплюсы (например у хорошего меча вместо заумных множителей 2,6 стандартный приплюс к урону +2 и т.д.) в общем жить стало проще и интереснее! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дополнительные сведения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За один ход персонаж перемещается&amp;#160; на 10 (м), т.е. если между рейнджером-стрелком и вариором в начале боя 20м, у лукаря есть два халявных выстрела пока вариор до него не добежал инее давала по шапке :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один ход в мерках игрового времени занимает примерно период от 5 до 10 секунд (цифры взяты для удобства)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СТАТУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многие классы персонажей могут использовать в бою (да и не&amp;#160; в бою тоже) особые скилы, яды или ещё что-нибудь, что накладывает энные свойства на персонажа. Эти свойства называются Статусы. Ниже приведены виды таких умений. Необязательно знать их на зубок это вообще нужно только Мастеру, нужно просто знать, что такие статы существуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;отрицательные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1отравление (каждый ход энное количество жизней убирается) 5 ходов держится&lt;br /&gt;2 проклятье (понижение характеристик) 5 ходов держится&lt;br /&gt;3 молчание (не способность творить заклинания некоторое время)&lt;br /&gt;4 оглушение (бездействие на энное кол-во ходов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;положительные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1богославление (повышение характеристики) 5 ходов держится&lt;br /&gt;2 регенерация (повышение энного количества жизней за ход). 5 ходов держится&lt;br /&gt;3 тотальное оперирование (не тратятся ячейки заклинаний) &lt;br /&gt;4стойкость (не один вредный статус на время боя не накладывается на персонажа – за исключением состояния организма). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех статусов есть некая единица n – для некоторых это длительность, а для остальных это изменение характеристик (всего три уровня мощности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние организма (не изменяется в силе)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) кровотечение (-1 хп каждый ход)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) раны &lt;br /&gt;Раны ног ( -2 ловкости)&lt;br /&gt;Раны рук (-2 к силе)&lt;br /&gt;Раны корпуса (-2 к выносливости)&lt;br /&gt;Раны головы (-2 к интеллекту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) травмы&lt;br /&gt;Перелом основной руки (правой ли левой ли – невозможность держать оружие в руке и/или инструмент, скил «обоерукость»- аннулирует действие данной травмы)&lt;br /&gt;Повреждение ног&amp;#160; (перемещение занимает одно очко действия за ход, ибо происходит оно ползком, так же у персонажа нулевая ловкость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФОРМУЛЫ ДЛЯ РАСЧЕТА &lt;br /&gt; Система третьего Денжа зарекомендовала себя как очень хорошую систему, а поскольку мастер заменил коэффициенты на приплюсы она стала ещё лучше! И так формулы для расчета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон от оружия.&lt;br /&gt;1d (сила/2) + A&lt;br /&gt;Где А –приплюс урона от оружия. т.е. если сила равна 18, и приплюс урона меча +2, то мы кидаем кубик 1d9 и плюсуем к результату 2 единицы урона.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон от заклинаний&lt;br /&gt;1d(интеллект/2) +X&lt;br /&gt;Где X – приплюс урона от заклинания т.е. если интеллект равен 15 (для деления на 2 округляем в меньшую сторону = 14), а сила заклинания +1, то кидаем 1d7 и к полученному результату добавляем единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон от оружия дальнего боя &lt;br /&gt;(лук, арбалет, плазмо-пушки, хехехе…) &lt;br /&gt;(рассчитывается по ловкости т.к. она играет роль точности, а в реале от точности попадания многое зависит;)&lt;br /&gt;1d(ловкость/2) +Y+Z&lt;br /&gt;Где Y –приплюс урона от лук Z – стрелы (стрелы составляют основной урон).Дальше все просчитывается как и у оружия ближнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность попадания.&lt;br /&gt;1d(ловкость/2) &lt;br /&gt;Допустим ловкость игрока равна 12, а ловкость противника 16, кидаем 1d6 на попадание, противник кидает 1d8 на уворот. Если точность игрока выпадает максимальная (в нашем случае 6), это считается критическим ударом т.е. урон удваивается. Если у противника выпадет меньше шести –ему писец =)&amp;#160; в самом начале игры по игровым характеристикам шанс критического попадания больше –это как если бы «новичкам везло» ;-) &lt;br /&gt;Попадание холодным оружием (или дальними атаками но почти в упор) по стоячей цели которая не уворачивается и не блокируется: засчитывается без кидания кубика (промахнуться по стоячей цели- бред! %)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уворот. &lt;br /&gt;1d(ловкость/2) –C &lt;br /&gt;Где C –коэффициент тяжести брони. Допустим ловкость равна 12, у легкого доспеха коэффициент тяжести равен единице, кидаем кубик 1d6 и из результата вычитаем 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блокирование.&lt;br /&gt;1d( выносливость/2) + B&lt;br /&gt;Где B –приплюс блока оружия т.е. если выносливость равна 14 а приплюс к блоку клинка равен +3, то мы кидаем кубик 1d7 и к полученному результату прибавляем 3. Стоит заметить, что блок может защитить игрока только от оружия ближнего боя, против магии не пойдет (хотя против некоторых магических атак хорошо подходят щиты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убеждение. &lt;br /&gt; (харизма должна быть больше 1 ну или у вас должен быть предмет с дополнением к «P»)&lt;br /&gt;1d3&lt;br /&gt; Кидая кубик на 1d3 мы кидаем на харизму 1 уровня&lt;br /&gt;1d4 на харизму 2 уровня&lt;br /&gt;1d8 на харизму 3 уровня &lt;br /&gt;1d10 на харизму 4 уровня &lt;br /&gt;и т.д.&lt;br /&gt; Ваш внушаемый оппонент кидает кубик 1d(интеллект/2), если наша харизма больше его интеллекта (т.е. наше умение п*здеть больше его подозрительности), нам удалось! &lt;br /&gt;Убеждение применимо только 1 раз к одному NPC или персонажу. Повторная попытка уговорить только через день max. Начиная с 3 уровня – есть две попытки. (с шестого –три, впрочем я не уверен что кто-то так прокачает). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрос на удачу.&lt;br /&gt;(возможно при прокачке удачи хотя бы на единицу)&lt;br /&gt;1d8, если выпадает от 5 до 8 включительно – вам РЕАЛЬНО повезло и ваш запрос удался (хи-хи-хи), если 4 – переброс кубика, ну а от одного до трех включительно – вы неудачник))))))) кстати, если ваш запрос часто не будет удаваться мастер может у вас его отнять ;-)&amp;#160; &amp;#160;а если удача уйдет в минус (тоже вполне возможно), то мастер каждый новый день будет просчитывать 1d8 на неприятное событие, если удача равна минус два -два раза в день и т.п. ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастование связок Оператора (НЕ арканов).&amp;#160; &lt;br /&gt;1d(сила)&amp;#160; &lt;br /&gt;в РПГ обычно кидаются кубики на концентрацию но у нас такой величины нет &amp;#61514; так что пусть будет сила&lt;br /&gt;Если допустим у оператора сила 4,&amp;#160; то мы кинем 1 d4, при выпадении1,2 – каст не удался, при выпадении от 3 до бесконечности включительно (хи-хи-хи) – каст заклинания удается т.е. таким образом повышая силу оператор повышает шанс кастования. Если каст не удается ячейка использования заклинания тратиться нафиг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контратаки. &lt;br /&gt;1d(Интеллект)/2&lt;br /&gt;После того как противник нанес удар и игрок удачно блокировался мастер может объявить (а может и не объявить) что игроку доступна контратака. Получилось ли её выполнить –рассчитывается по интеллекту 1d(Интеллект)/2, если выпала середина идет переброс. Если выпало менее середины- не вышло, если более –контратака вышла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все умения рассчитываются по формуле&lt;br /&gt;1d10 по умению механика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерский Запрос на событие. &lt;br /&gt;1d6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усталость&lt;br /&gt;долго не ешь долго не спишь – снижение СЛИВ =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Чиффа)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:34:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cоздание персонажа</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&amp;amp;D №4 «АЛЛЕНДАР».&amp;#160; &lt;br /&gt;ПЕРСОНАЖ. (руководство к новой игровой системе персонажей)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;Подобен ситаре нефритовый стержень &lt;br /&gt;в руках самурая (народная мудрость).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! сильно не пугайтесь –дальше многа цифр и многа букав, все нижеприведенное в большинстве своем относится к созданию персонажа так что повозиться в арифметике придется только в начале игры ;-) ну ещё при взятии левела- иногда… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ 2! Из-за некоторых претензий пришлось добавить «второе внимание» (хи-хи-хи). У нас получается ОЧЕНЬ застывшая система денжена, но чтоб такой нудной херни не было, поясняю – мы прописываем все, что только вообще возможно, НО застывшей схемой остаются только две вещи. А именно – количество бобла которое текло в карман чуть ли не рекой, и количество экспы которая давалась чуть ли не за просто так (это как бэ намек Мастеру за лишние подачи;). Все остальные вещи (повторяю ВСЕ) могут варьироваться в любых пропорциях на усмотрение мастерского ума. Даже товары в магазинах. Даже Скилы! Аминь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ МАСТЕРУ (это уже третье, да!?)) мастер должен не бояться смерти игрока- если попал в безвыходную ситуацию и не знает как выкрутиться пусть помирает –в другой раз умнее будет. То же самое по поводу NPC –как дружественных так и всех остальных. («главных героев» в некоторых случаях тоже можно грохнуть:) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элементы игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При создании персонажа нужно учитывать пару фишек:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ВАЖНО ШО ПИСЕЦ!!! &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Многие игровые тонкости, исторические данные (порой связанные даже со скилами игроков) зачитываются мастером всего (!) один раз. Не запомнил? Не записал? Ну и сам дурак, нечего теперь жаловаться, что чего-то не знаешь. НО (всегда и везде есть этакое «но», наш денж не исключение) пропущенную мимо ушей информацию игрок может заново приобрести в виде книг ;) и чтоб без глупостей, подсматривать в мастерские записи незя! Тот кто ослушается, будет проклят и до 13-и ночей мучиться кровавым поносом! &amp;gt;:-(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При создании перса у него нулевой уровень. Этот левел&amp;#160; является БЕЗКЛАССОВЫМ. Не относится к вампам и ликои, там свои примудры (впрочем как и у чародеев). На нулевом уровне разрешается использовать только оружие &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Кинжал&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Гладиус &lt;/span&gt;(на предпочтение игрока). Ну… не ходить же совсем безоружными верно? ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Возраст перса от 15 до 21&amp;#160; года. (а вы представьте себе непрокатанного перса с нулевым классом в 30 лет )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При создании перса дается 5 очков на распределение СЛИВ (сила, ловкость, интеллект, выносливость), так же по дефолту на каждой из характеристик уже стоит по 4 очка СЛИВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• На получении &lt;strong&gt;1 уровня&lt;/strong&gt;&amp;#160; определяешься с классом, а на &lt;strong&gt;2 уровне&lt;/strong&gt; - со специализацией (подкласс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Профы (профессии) можно брать с нулевого уровня в нужной Гильдии или Цехе (обычно для этого нужен какой-нибудь&amp;#160; денежный взнос, ну&amp;#160; или пройденный квест от данной Профы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Всего в игре 15 уровней(может быть и больше но скилы проработаны только у 10), за каждый уровень дается на выбор несколько скилов (от 2&amp;#160; до 4) и очки для распределения, за которые отвечает одна из характеристик. На первых 10-и уровнях даются на выбор скилы, вы можете либо брать новые, либо выбирать старые (за редким исключением), десятый уровень – уровень опытного персонажа, этакий мастерски прокаченный перс ;) Он берется тяжелее всего, остальные 5 уровней после десятого – без скилов, это уже шлифовка основного мастерства. Начиная с 11 уровня можно выбирать только &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;старые скилы которые не были выбраны до этого(других то нет!)&lt;/em&gt;. Ну и не забываем про очки распределения на характеристики ;)&amp;#160; Кстати не у всех классов можно выбирать старые скилы при получении эпического (10) уровня, надо см. описание классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В боевых условиях чтобы сменить оружие нужно, во-первых спрятать действующее оружие и только затем достать другое (это занимает одно очко действия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• REBOOT. Если кто-то из игроков начинает прокачиваться сильнее, чем остальные (очень-очень сильнее). Можно дать ему немного потешиться силушкой могучей, а затем применить ослабление. К примеру, после какого-то офигенешного события персонаж просыпается голый бедный и без оружия &amp;#61514; ну или с уровнем на один ниже… впрочем, это только крайние меры.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Пешком игрок может пройти примерно 1 лиги в день :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• По дефолту у каждого перса есть в наличии карта города, в котором он живет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как введение объясню все примудры по характеристике. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два вида характеристик, первый это знакомый всем СЛИВ (сила, ловкость, интеллект, выносливость) – основные характеристики. Второй вид это ХУСОР (харизма, удача, скорость, обучаемость, репутация). По сути, мы получаем СЛИВХУСОР =^__^= Основная фишка в том, что характеристика ХУСОР прокачивается сложнее, но она же и значительней влияет на весь игровой интерфейс перса. По дефолту при создании персонажа на СЛИВ уже стоит по 4 очка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (СЛИВ) &lt;br /&gt;Сила 4 (отвечает за урон, и возможность ношения доспехов)&lt;br /&gt;Ловкость 4 (точность ударов, попытка увернуться) &lt;br /&gt;Интеллект 4 (урон магией + шанс контратаки в бою, операторы не в счет)&lt;br /&gt;Выносливость 4 (блокирование ударов клинком и общее количество хп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (ХУСОР)&lt;br /&gt;Обучаемость (3) (влияет на возможное кол-во очков распределения при взятии уровня)&lt;br /&gt;Харизма (1) первый уровень коммутации с персонажами (способности к общению)&lt;br /&gt;Скорость (1) (одно «очко действия» на один ход боевого режима игры) &lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;Удача (0) с уровнем не повышается- только по квестам (зависит от стиля игры), кол-во очков на удаче –кол-во запросов «чуда» в день. Примечание –можно повысить с помощью некоторых скилов. &lt;br /&gt;Репутация (0%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На прокачку обучаемости скорости и харизмы, тратится 2 очка распределения. За уровень можно улучшить только один раз ( т.е. одну характеристику).&amp;#160; &lt;br /&gt;Репутация меняется в зависимости от поведения персонажа в игре, может быть изначально задано при выборе биографии. От Репутации зависит то как вас воспринимают окружающие, если она велика- у вас больше шансов на аудиенцию у какого-нибудь местного князя для решения своих проблем. Если репутация низкая (-64% к примеру), на вас легко могут объявить охоту как на особо опасного преступника.&lt;br /&gt;Удача –является количеством возможных попыток на «спец-заявку»&amp;#160; не относящуюся к боевой системе игры (или в целом к игровой системе) т.е. этакая «лазейка», «шанс иметь шанс» как сказали бы шаманы :)&amp;#160; &lt;br /&gt;-----------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так. Для начала лучше сразу мысленно определится с направлением игрового пути азм есмь с классом персонажа. Выбор расы и такого бонуса как биографии (см. ниже) лучше делать во вторую очередь, ведь последующие действия весомо влияют на характеристики самого персонажа… это может помешать игроку получить какой-нибудь класс который ему особенно приглянулся (внимание на специализации классов). Сам классы выбираются без особых требований к СЛИВХУСОР – так что у игроков есть нулевой, первый, и второй левелы чтобы довести перса до ума ;-) &lt;br /&gt;&amp;#160; Вообще ограничения стоят так же чтобы игроки не слишком борзели – хотите играть за вора? на первых двух уровнях хрен вы будете ему силу&amp;#160; качать! Ему это не нужно принципиально :Ъ&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЛАССЫ &lt;br /&gt;(специализации классов):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разбойник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;-В&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ор&lt;/em&gt; (требования: ловкость 6, харизма 2,)&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;асассин&lt;/em&gt;&amp;#160; (требования:&amp;#160; выносливость 5, ловкость 7,&amp;#160; и -10% репутации)&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;рейнджер&lt;/em&gt; (требования: ловкость 8, выносливость 5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вариор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;солдат (&lt;/em&gt;требования: сила 7, выносливость 7)&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;храмовник&lt;/em&gt;(требования: сила 6, выносливость 6, интеллект: 6)&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ронин&lt;/em&gt; (требования: сила 6, выносливость 6, -5%репутации)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Оператор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;опер материй&lt;/em&gt; (требования: интеллект 10) &lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;опер стихий&lt;/em&gt; (требования: интеллект 8 и удача1 –неипет как :)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампир(боевой) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;выбирается автоматом только при выборе расы-вампир&lt;br /&gt;(требования на 2 ур: харизма 2, выносливость 6, сила 7, ловкость 7)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень(боевой) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;выбирается автоматом только при выборе расы-оборотень&lt;br /&gt;(требования на 2 ур: выносливость 8, сила 8, ловкость 7)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Чародей &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;выбирается автоматом с нулевого уровня как и класс-расы. &lt;br /&gt;(требования на 2 ур: интеллект 10, выносливость 8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если игрок при получении второго левела, не может взять свой подкласс, он может попытаться исправить ошибку на третьем уровне, в таком случае все скилы как бы «смещаются» вперед на один уровень т.е. персонаж получается с запаздывающим получением скилов, а это согласитесь грустно :( так что рекомендуем сразу все тщательно просмотреть. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание! &lt;/strong&gt;С вампирами, оборотнями и чародеями есть свой косяк – они являются и расой и классом одновременно и если класс все остальные персонажи выбирают только на 1 левеле то вамп с оборотнем получают его как бы с 0 левела&amp;#160; (и соответственно им даются скилы их класса) – а это согласитесь не честно, поэтому у оборотней, вампов и чародеев на первом уровне скилы не даются отместку за нулевой левел, дальше со второго уровня у обоих персов идет стандартная прокачка. &lt;br /&gt;Кстати обратите внимание, у вампов и ликанов (хотя и нет как таковых специализаций на свой класс) стоят ограничения на 2ом левеле. То же самое касается и Чародеев. Если до 2 левела требования не выполнены идет та же ситуация что и с остальными игроками – придется исправлять на след. Уровне и соответственно прокачка скилов запаздывает. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;РАССЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Расы влияют на характеристики СЛИВ но они &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не сильно влияют на требования от специализаций классов&lt;/em&gt;. То есть, когда создавались требования к специализациям, расовая принадлежность игрока НЕ УЧИТЫВАЛАСЬ. Зато большое влияние оказывает биография перса (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При выборе особой расы вампир – игрок дополнительно указывает изначальную расу (например имперец-вампир), но не берет её характеристик, т.к. вампы–отдельная раса со своими плюсами и минусами. Но у вампиров есть две биографии – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;при выборе одной из них игрок автоматом получает расу &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;эльф&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;При выборе особой расы-класса чародей – игрок так же указывает изначальную расу, но не берет её характеристик (короче как и у вампов).&lt;br /&gt; Так же учитывайте что Халифатец, Яоец и Имперец – чисто человеческие расы (это так напоминание для эстетических гурманов; )&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имперец&lt;/strong&gt; (+1 к силе + 1 к умению мед. помощь, -10% репутации у всех кроме своих)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яоец&lt;/strong&gt; (+1 к интеллекту и +1 к ловкости, -1 к силе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Халифатец &lt;/strong&gt;(+2 к выносливости, -1 к ловкости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльф &lt;/strong&gt;(+1 к интеллекту и +1 к ловкости, -1 к выносливости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дворф &lt;/strong&gt;(+1 к выносливости и +1 к интеллекту, -1 к ловкости, а так же ослабление эффекта от «дворфского самогона»:)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Хоббит&lt;/strong&gt; (+1 к ловкости, -1 к выносливости, +1 к умению «скрытность»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орк &lt;/strong&gt; (+1 к силе, +1 к выносливости, -1 к интеллекту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль &lt;/strong&gt;(+2 к выносливости, -1 к&amp;#160; интеллекту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вамп (класс-раса) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;урон от магии&amp;#160; +2, &lt;br /&gt;в форме вампа +2 к СЛИВ, &lt;br /&gt;днем все характеристики СЛИВ уменьшаются на 4 &lt;br /&gt;-20% репутация (у всех кроме «своих») если они знают что ты вамп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотень (класс-раса) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;урон от магии в форме вервульфа+4, &lt;br /&gt;в форме ликои + 15 хп +1 к скорости,&amp;#160; нулевая харизма, &lt;br /&gt;-20% репутации (у всех кроме «своих») если они знают что ты оборотень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чародей &lt;/strong&gt;(почти класс-раса)&lt;br /&gt;(-1 к удаче, -1 к харизме, -10% у всех, +3 к интеллекту, +2&amp;#160; к выносливости, +2 к силе)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;БИОГРАФИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможен отказ от биошки (к вампам и ликои – не относится…. Черт! Из-за этих двух рас столько противоречий! &amp;gt;_&amp;lt;). Характеристики всех биографий прописаны так чтобы отказ от «предыстории» не мешал прокачке –тут уж как вам интереснее играть. Кстати многие биографии могут повлиять на сюжет самой игры (это уже намек для Мастера).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. сын фермера. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;Годы тяжелой работы на отцовской ферме повысили вашу физическую силу &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; (сила +1, выносливость +2)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt; но т.к. вы росли вдали от&amp;#160; больших городов вы не получили хорошего образования &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(интеллект -1, обучаемость -1). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. лидер. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;В любой компании вы всегда выделяетесь из всех своими природными лидерскими качествами. Но постоянно заботясь о своем окружении вы довольно часто забывает про себя самого. &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(+1 к харизме, у напарников лидера +2 ко всем характеристикам, а вот характеристики самого лидера -1 ВСЕГДА). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. задира. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;В детстве вы были смелы и отважны, довольно часто выдумывали уникальные хулиганские проказы и затевали драки, это сильно повлияло на ваши физические данные &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(сила +1, выносливость +1, интеллект +1)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt; Но постоянное стремление к независимости и свободе&amp;#160; зачастую приводило к негативной оценке окружающих,&amp;#160; да и с вами сложно было наладить педагогические отношения &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(-1 харизма, -1 обучаемость -5% репутации). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. уличный попрошайка.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;Выросший на улице ребенок-попрошайка быстро привыкает к боли, голоду и постоянным побоям городской стражи &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(Ловкость +1, выносливость +1)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;но не получив достаточного образования, попрошайка к тому же имеет неприятную внешность &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;( интеллект -1, харизма -1, -5% репутации). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. сирота. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Вы росли в детском доме и всегда ошивались в «плохих компаниях», это наложило на вас свой отпечаток &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(-10%репутации, интеллект -1, обучаемость -1)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt; зато такая жизнь всегда была полна опасностями и вы довольно быстро научились их избегать &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(+1 к ловкости, +1 к скорости). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6. сын охотника. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;Ваш отец был отличным охотником и естественно пытался передать свои знания наследнику &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(+1 к ловкости, +1 к выносливости) &amp;lt;endspoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;но из-за частых скитаний в лесу вы не особо тяготели к знаниям иного рода &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(обучаемость -1, интеллект -1) &amp;lt;endspoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. слуга ясновидящего. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;Вы долгое время работали прислугой в доме городского ясновидца и немного были «знакомы» с некоторыми магическими штуковинами &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(интеллект +2, в графе «особое» +1 к магическим атакам игрока) &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;но из-за подобных «знакомств» со всякими непонятными артефактами&amp;#160; у вас было довольно слабое здоровье и был излишне восприимчив к магии &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(-2 к выносливости, в графе «особое» +1 к магическим атакам противника). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;8. интеллигент. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;Вы росли в интеллигентной семье &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(+1 к харизме, +1 к обучаемости, +5% репутации)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;но из-за этого вы проводили мало активных игр со сверстниками &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(сила -2 и выносл -1). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9.	 вампир-перворожденный. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;(выбирается автоматом при выборе класса-расы «вампир»). вы –эльф (автоматом расу). Уроженец города Габрезден (ваше основное местоположение там) – вампирского города под горой (в горе если точнее))) на материке Мунтар. Будучи чистокровным вампиром (не инициированным укусом, а именно с рождения), вы воспитывались по всем правилам вампирского общества и обучались всему, что может пригодиться вампу для выживания в условиях враждебной среды- то бишь окружающего мира в принципе)))) &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; +1 к выносливости, +1 к ловкости, +1 к харизме, +1 к силе. &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;Но у расы вампов есть свои минусы, например в дневное время суток все ваши характеристики СЛИВ падают на 4 единицы а от любой формы магии вы получаете +2 единицы урона. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;10. вампир-сотворенный.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;(выбирается автоматом при выборе класса-расы «вампир»). Вы ещё в юношестве были обращены в вампира одним из высших вампов, долгое время, пробыв у него на служении вы многому научились в своём новом амплуа...&lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;+1 к выносливости, +1 к ловкости, +1 к харизме, +1 к силе. &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;Основное отличие от перворожденного вампира у вас в том что вы можете быть на абсолютно любом материке в любом городе (все зависит от вашей изначальной расы и настроения мастера ;-). В остальном минусы те же: в дневное время суток все ваши характеристики СЛИВ падают на 4 единицы а от любой формы магии вы получаете +2 единицы урона.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;11. оборотень.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;(выбирается автоматом при выборе класса-расы «вервульф»). Однажды будучи ещё ребенком Вы обнаружили в себе признаки ликантропии, но решив что это не так уж и плохо вы начали развивать навыки своей второй формы – вервульфа ликои&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(+1 к силе, +1 к ловкости и +1 выносливости) &amp;lt;endspoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;но из-за ваших изысканий в познании своей второй сущности вы утратили способность к элементарному человеческому общению &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(-1 харизма, -2 интеллект)&amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;к тому же местные сельчане один раз пытались жечь вас на костре во славу бога Ао :) &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(-10% репутации). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;12. чародей скверны. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;Вы один из чародеев магического города «Без-Дна» (вот такое вот название..). Всю жизнь вы прожили в условиях Скверны и естественно знаете, как выживать в этих условиях. &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; (знание характеристик всех демонов кроме Высших) &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;Так же вы с мальства обучались чародейскому умению, а Стигма к вам перешла по отличной родословной –папа был чародей, мама была. Бабушка. Дедушка. Прадед, прабабушка, прапрадед.. в общем тут все ясно:) &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(с нулевого уровня – получаешь класс чародей, интеллект +3, сила+2, выносливость +2). &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;Но из-за тёмных энергий вы наделены слабым проклятьем, да и внешний вид у вас мягко говоря похуже некоторых ваших собратьев &lt;br /&gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;(автоматом чародей получает какую-нибудь мутацию внешности типа хвоста, когтей, странных зрачков или чешуи на некоторых участках кожи, -1 к удаче НЕЛЬЗЯ ПРОКАЧИВАТЬ УДАЧУ ВООБЩЕ и -1 к харизме) Так же чародея ждет неожиданность – его за какое-либо преступление (по любому!) изгоняют из Без-Дны, а там возможно и из Скверны вообще –прямиком в Аллендар. Изгнание должно произойти&amp;#160; в промежутке от нулевого до второго уровня на усмотрение мастера. Как только чародей появляется в Аллендаре -10% к репутации. &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; 13. чародей мангаса.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;В принципе все то же самое, кроме местонахождения. Вообще есть некоторые чародеи, которые изучают иные планы и иные высшие формы жизни – ангелов :) Такие чародеи уходят в низшие коридоры Мангаса &lt;br /&gt; &amp;lt;spoiler&amp;gt; (впрочем о туда тоже изгоняются до 2 левела – по любому) &amp;lt;endspoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;Так же для этих чародеев есть альтернативное описание Дзанфури – сила Высших Владык Хаоса заменяется на силу Ангелов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮС И МИНУС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо биографии есть система плюсов-минусов. Я решил её оставить по одной причине – она делает игру жутко забавной :)&amp;#160; ведь то, что описано выше не так уж сильно заметно во время игры в целом, а вот плюсы и минусы могут дать большой простор для сюжета)))) &lt;br /&gt; Мастер распределяет минусы и плюсы случайным способом между игроками – лотерея типа ;-)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;УМЕНИЯ (общие для всех игроков)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Помимо системы СЛИВХУСОР у всех игроков есть «умения» - приятные мелочи, помогающие в игре. &lt;br /&gt;Повышение умений при уровне начиная с 1 левела –минимальное (1 дополнительное очко не зависящее от Обучаемости) но повышение данных характеристик ведется так же из книг и от учителей &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;(Функционалов)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У большинства умений 10 уровней (за исключением выброса адреналина, алхимии и исп.маг.предметов -у них их всего 5 уровней). За получение левела можно потратить 1 очко. &lt;br /&gt;По поводу полезности данного раздела – к примеру мастер кидает кубик 1d10 на случайное событие (типа ловушки) ,если твой уровень восприятия первый то только при выпадении единицы из десяти ты заметишь ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 &lt;strong&gt;первая мед.помошь &lt;/strong&gt;(приплюс к лечению на 1 уровне равен +1 хп, а на 5 уровне +5 хп). &lt;br /&gt;Будут зелья, и медицинские наборы. (для&amp;#160; остановки травм, ран и кровотечения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 &lt;strong&gt;восприятие&lt;/strong&gt; (шанс заметить ловушку, скрытность противника, тайную атаку). Так же отвечает за расчет – кто первый ходит в бою. Т.е. когда инициатор нападения атакует, успеете ли вы ответить ему раньше (заметите ли его враждебные намерения) или нет, кидаете на восприятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 &lt;strong&gt;выживание&lt;/strong&gt; (уменьшение штрафа характеристик от местности типа лес, горы и т.д.) Игрок кидает 1d10 и смотрит – получает он штраф от этой локации или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 &lt;strong&gt;выброс адреналина&lt;/strong&gt; (1 уровень – на остатке 1 хп +5 ко всем характеристикам, на пятом уровне – на 5 хп +5 к характеристикам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 &lt;strong&gt;использование магических предметов&lt;/strong&gt;&amp;#160; типа амулетов (1 уровень умения – это первый уровень использования предмета, предметы бывают так же 5 уровней, как и кол-во покачивания данного умения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 &lt;strong&gt;скрытность&lt;/strong&gt;. (способность незаметно пройти мимо врага, или же незаметно его обокрасть т.е. 1d10&amp;#160; и если выпадает число уровня умения – умение выходит. Кстати у класса разбойник есть пассивные скилы «искусственно» увеличивающие это умение. Невозможно во время боя.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 &lt;strong&gt;алхимия&lt;/strong&gt; (изготовление всех видов ядов и зелий, максимальный уровень умения пятый – требуются нужные ингредиенты и запись в рядах алхимиков, т.е. профа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 &lt;strong&gt;механика&lt;/strong&gt; (взлом замков, установка ловушек, отключение ловушек, просчитывается, как и все умения 1d10, если отключить ловушку не удалось –она срабатывает на игрока, установка ловушек показывает уровень ловушек которые может ставить игрок ,а атк же их создание если есть энный скил)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 &lt;strong&gt;энимал-энпатия &lt;/strong&gt;(возможность установления ментальной связи с животным типа «зверь», шанс 1d10 по уровню умения, что животное будет помогать тебе в бою или иным образом, фактически игрок берет себе зверя в напарники ;-) можно взять только одного «питомца» одновременно) количество попыток равно уровню персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОКАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Некоторые местности (типа лесов или болот) накладывают свои ограничения на характеристики игрока. Ну, согласитесь – в непролазной глуши сложно уворачиваться от стрел и вражеских клинков ;) Основные типы ограничений идут на ловкость (от минус одного до минус пяти) и скорость (в особых случаях). Так же штрафам может подвергнуться выносливость.&amp;#160; То каким будет ограничение зависит от мастера и окружающей обстановки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трясины&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;(то бишь преимлимые места болот) -4 к СЛИВ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Горы&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;-3 к СЛИВ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Леса&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;-2 к СЛИВ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Переулки &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;-1 к СЛИВ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Узкие (или просто маленькие) помещения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; -1 к СЛИВ или -2 к СЛИВ &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночью &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;-1 к восприятию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРОФЫ (то бишь доступные ремесла):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гильдия алхимиков. Алхимик (зелья из реагентов)&lt;br /&gt;Гильдия купцов. Купец (торгует)&lt;br /&gt;Содружество охотников. Охотник (добывает кожу и реагенты)&lt;br /&gt;Кузнечный цех. Кузнец (оружие и доспехи)&lt;br /&gt;Гильдия мастеров. Мастер (хДД Не путать со мной. Делает ловушки, отмычки и прочие инструменты)&lt;br /&gt;Цех Ткачей. Ткач (шьет одежду и кож. доспех)&lt;br /&gt;Городская стража&lt;br /&gt;Медицинская академия&lt;br /&gt;Барды (харизма и репутация)&lt;br /&gt;Предприниматель&lt;br /&gt;Функционал &lt;br /&gt;Куртизанка ))) &lt;br /&gt;Пират&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:28:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>06. Материки и Острова.  (очень много букв!)</title>
			<link>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Назарет. &lt;br /&gt;Город-Государство Назарет. &lt;br /&gt; Назарет представляет собой Двухкилометровую башню, которая стоит на небольшом «куске» суши.&amp;#160; Вокруг башни в пределах 500 метров расположены 4 жилых уровня (расстояние между уровнями 100м). Выше идет голый шпиль Башни Назарет. Сама Башня по себе является Академией Операторов, в которых пускают только учащихся и учителей. Весь город находиться примерно в 500 метров над уровнем моря.&amp;#160; Потенциал к развитию государства- максимальный. Назарет является сосредоточением лучших колдунов мира.&lt;br /&gt; Нулевой Уровень.&amp;#160; На нулевом уровне расположены фермы, теплицы и поля. Это земляной уровень, т.е. состоит из настоящего куска земли. В общем, все то, что нужно для обеспечения города пищей и прочим продовольствием. Так же в недрах пещер нулевого уровня сидит сам Аль-Хазеб. И не просто так, а в позе лотоса сидит, вокруг него расчерчены всевозможные знаки и магические формулы, в руках же у него точка сингулярного пространства - по сути, он держит в руках Сердце Мира. Сердце Мира представляет собой неисчерпаемый источник энергии, в то время как тело Аль-Хазеба является как бы трансформатором, который использует лишь долю этой энергии для поддержания города над уровнем моря. &lt;br /&gt;Первый Уровень.&amp;#160; Это что-то вроде спальных районов, здесь проживает множество граждан и «туристов» (см. описание гос. Структур).. Так же здесь очень много всевозможных трактирчиков и рынков, однако ничего особенного.&lt;br /&gt;Второй уровень.&amp;#160; Более респектабельный уровень Назарета. Здесь есть несколько библиотек, лекарнь, множество высших учебных заведения (институты) и театры (ну и всякие развлекательные центры) . Сюда имеют допуск только граждане. &lt;br /&gt;Третий уровень.&amp;#160; Самый богатый и самый маленький из всех уровней. Здесь живут только известные купцы, знатные господа и государственные деятели (дипломаты и всякие депутаты). В наличии имеется одна арена. &lt;br /&gt;Башня.&amp;#160; Самая большая и самая развитая часть города. Башня представляет собой шпиль высотой примерно под два километра. В каждом ярусе по 10 этажей, всего в башне 200 этажей. Вся башня полностью является самодостаточным «районом» Академии Операторов. Так же над третьим Уровнем есть невидимый бля глаза горожан Полигон – секретный уровень для тренировок операторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом из уровней есть 4 дыры для пролета Валькирий. Вообще Валькирии это довольно дорогостоящий транспорт и очень редкие граждане города могут его себе позволить. Так жесть Мобили – прототип реальных машин, более распространенный транспорт, однако так же имеется в наличии не у всех, иногда встречаются типичные для мира Аллендар лошади.&amp;#160; Большая часть высоконаучной техники представленной в городе работает на материи –особых камнях добывающихся в рудниках Троль’Тара. Материя имеет свойство заряжаться магическими арканами и долгое время работать на своем заряде. Операторы используют это свойство для своих целей, к примеру, вооружение армии города полностью построено на плазмо-пушках которые как раз работают от таких «аккумуляторов». В Назарете довольно распространенно электричество, которое создается благодаря генераторам магических эманаций. По поводу потолков на каждом ярусе: там действует проект «Нулевое Солнце». Из-за структуры ярусов от настоящего солнца идет очень неравномерное освещение, поэтому от одного туннеля для валькирий до другого идут два разветвления огибая башню с обеих сторон –там постепенно будут перемещаться яркие источники света, это заменители настоящего солнца. А ночью включаются&amp;#160; Искусственные Звезды для малого освещения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими государствами:&lt;br /&gt;Свободная Республика Велес- нейтральные (торг)&lt;br /&gt;Королевство Яой– нейтральные &lt;br /&gt;Независимый Город Тугас – хорошие (торг)&lt;br /&gt;ВЭК– хорошие (торг)&lt;br /&gt;Северная Коалиция – отсутствуют (некоторым особым купцам разрешен торг)&lt;br /&gt;Орчья Орда- нейтральные (торг)&lt;br /&gt;Троль’Тар-&amp;#160; хорошие (торг)&lt;br /&gt;Империя Людей- отсутствуют (некоторым особым купцам разрешен торг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная политика Назарета – отсутствие воин, налаживание как можно большего количества торговых связей (но только с самими доверенными купцами). Развитие научных технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список государственных структур: &lt;br /&gt;•	Совет 12. Это совеет из лидеров всех каст, которые есть в городе. На этом совете решаются основные политические проблемы и вопросы. У каждой Касты есть свой Административный Центр (по типу обычных гильдий и цехов только все более наворочено и круто). Список каст:&lt;br /&gt;1) Каста «Оперион». Как можно догадаться из названия это каста операторов. Глава её –Фокусник, неофициальный глава Назарета. На собрании к его мнению всегда прислушиваются т.к. каста Оперион одна из самых влиятельных во всем городе-государстве. &lt;br /&gt;2) Каста Умельцев.&amp;#160; Представители этой касты: кузнецы, мастера, ткачи и лекари. Тут все понятно. &lt;br /&gt;3) Каста Ученых. Сюда входят все алхимики города, а так же многие операторы-ученые и просто механики с техниками. &lt;br /&gt;4) Каста Учителей. В касту Учителей помимо обычных педагогов и учителей-операторов входят так же функционалы всех областей. &lt;br /&gt;5) Каста Искусств. Сюда входят все художники, музыканты, скульпторы ну и так далее. &lt;br /&gt;6)Каста Народа. Сюда входят все офисные рабочие частных предприятий. &lt;br /&gt;7) Каста Депутатов. Сюда входят все дипломаты и государственные деятели, какие только возможны. Эта каста так же является очень влиятельной т.к. все регулирования политических режимов лежат на них. &lt;br /&gt;8) Каста Разнорабочих. Из названия все ясно – это всевозможные «джамшуты» которые занимаются грязной работой. &lt;br /&gt;9) Каста Торговцев. Тут тоже все ясно – купцы. &lt;br /&gt;10) Каста Крестьян. Эта каста обитателей нулевого уровня – фермеров, крестьян и т.д.&lt;br /&gt;11) Каста Правопорядка. Данный отдел включает в себя тайные полиции, обычную стражу и армию ОМОН .&lt;br /&gt;12) Каста Туристов. Дело&amp;#160; в том, что любой, кто не является местным, при допуске в закрытый город-государство Назарет получает статус «туриста». Туристы имеют урезанные права и им доступны только первый и нулевой уровень города. Чтобы стать порядочным Гражданином каждый турист должен проработать в Назарете на определенной должности 2 года, так же можно получить статус гражданина за особые заслуги. &lt;br /&gt;•	Тайная Полиция. Это обычно тайный отдел Городской Стражи, которому Администрация города доверяют особо сложные преступления (например, с применением магией, вампиризма или оборотничества). Очень часто в городской полиции служат операторы или даже некоторые чародеи - сложность преступлений обязывает. Здание Тайной Полиции может находиться где угодно –в любом случае оно засекреченное. &lt;br /&gt;•	Стража. (тюрьмы) &lt;br /&gt;•	Армия ОМОН.&lt;br /&gt;•	СПЕКТР. &lt;br /&gt;•	Храмовники (Авраал).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса Фенек)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 16:07:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://inkunabula.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
